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Pour les conseils de fabrication, je crois que la fonction recherche devrait te donner quelques pistes en attendant... (et puis tu essaies sur des petits morceaux de corde, ce n'est pas non plus un gros investissement d'essai)

Et comme tu économises une corde serpent, pense au DVD de Bloom ! ;)

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la version de Gaëtan Bloom géniale et depuis quelques années il a toujours le chapeau sur la tête. En ce qui concerne colle et façon de coller : voir les notes de conf de Pavel (mais c'est bien sûr !!!)

Christopher

Publié le
Ali (oui encore lui ;)) à aussi une version interessante.

Oh que oui... Carte signée, corde normale (donc faisable avec une cravate), encore une excellente idée de Ali...

...Mais jusqu'où s'arrêtera-t-il ???

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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