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Publié le

oops excuses!

Au temps pour moi. Il fallait lire le liège... Le bois pose encore problèmes... Mais n'en déplaise à certains, le bois apparait dans le preview 2011 (Edito du N°215 du Mythe 'O' Magic. Novembre 2009)

C'est fou ce qu'il y a comme pinailleurs ici... En un sens tant mieux, mais bon, sur un truc comme ça, c'est pousser, non?

Jyss Vaun Der Bylt

Seigneur des Terres et des Royaumes d'Enöm.

Invité lancelot
Publié le

a l'or ses du boua oudu liaij ? té paclér kant et cri.

Publié le

qu'est-ce que Kant a à voir là-dedans ?

ah oui... peut-être : "L'homme a été taillé dans un bois si tordu qu'il est douteux qu'on en puisse jamais tirer quelque chose de tout à fait droit."

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Invité lancelot
Publié le

On remarquera que Kant, dans sa grande sagesse, avec son homme-bois, préfigurait déjà l'expression "avoir une tête de nœud".

On comprends mieux, grâce à lui, des formules fortes telles que : "l'homme n'est pas fait pour le bouleau, la preuve, ça le fatigue" ;

"un hêtre vous manque, et tout est des peupliers" ;

"ou y'a du chêne, y'a pas de plaisir" (et à propos du chêne et de ces fruits, notons que la tête peut ne pas être que de nœud...) ;

"l'homme est saule au monde et il pleure" ;

"les chiens à bois, le bucheron passe".

Ce n'est pas Murielle Robin (de son nom de jeune fille Desbois), Maxime le Forestier, Marie-Laforet, Anne Sylvestre, Georges Bush, voire même Lassie chien fidèle qui me contredirons.

(que c'est beau la langue française...)

Publié le

D'ailleurs, à Noël, ne chante-t-on pas "jouez au bois, résonnez musettes ".

Et pour suivre Lancelot, je suis persuadé que le fait de dire que ça sent le sapin, c'est dans cette vision des choses. Ce n'est pas "tu es poussière et tu retourneras en poussière", mais tu es de bois, et tu verras de quel bois je me chauffe....

Quelques citations dans ce sens

"Bois ton sang, Beaumanoir, la soif te passera " - Geoffroy du Boüays (1351)

"Et dire que les vieux arbres sont si beaux ! Hélas, on n'est pas de bois." - Henri Duvernois

"Quand la mémoire va chercher du bois mort, elle ramène le fagot qui lui plaît." - B. Diop

"Le boa digère lentement. L'habitude digère lentement." Charles de Leusse

"Ce steam-bois, d'ailleurs, était fort bien aménagé, et les passagers, suivant leur condition ou leurs ressources, y occupaient trois classes distinctes." Michel Strogoff - Jules Verne

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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