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Publié le

Euh... désolé de poser une question peut-être déplacée, mais pourquoi utiliser une gommette rouge sur un jeu rouge ? On n'y voit pas grand-chose, non ? (c'est peut-être mieux en vrai que sur la vidéo ?)

Sinon, je reconnais que la vidéo est convaincante : tout ça m'a l'air bien bluffant au 1er regard :)

  • 5 months plus tard...
Publié le

c'est pour pouvoir la faire disparaitre plus facilement ^^

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

faire de nouvelles choses par curiosité...

La curiosité nous fait découvrir de nouveaux chemins."

Walt Disney

Publié le

Je ne pense pas. Je l'ai vu fait sur un paquet bleu. C'est bien mieux.

J'aime bien les effets de Chatelain mais ici je ne vois pas trop ce que je pourrais en faire ou comment amener l'effet. Même si en soit la disparition est nette. Je l'ai vu fait à 10 cm et franchement on ne voit rien.

Publié le

que nenni pas de flap dans cette invention mais un systéme tout aussi ingénieux ^^

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

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Walt Disney

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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