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Bonjour.

Si vous faites des expériences d'éscapologie, quels genres de tours présentez vous, je vous demande ceci, car j'ai envie de me rénover un peu du classique. Depuis plusieurs années je fais les menottes, la camisole de force et les attaches spirites, avez vous d'autres idées à ce sujet. Merci d'avance.

Je suis pas le plus fort, mais le plus sympa!

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Je ne sais pas si les menottes "coquines" sont truquées pour éviter des "accidents", mais si c'est le cas, je pense qu'il faut éliminer les menottes des numéros d'évasion...

Il faudrait interroger quelques "moldus" pour savoir ce qui représente pour eux actuellement le moyen d'attacher quelqu'un.

Il y a, je pense, les menottes (mais cf ci-dessus) et les liens en plastique.

Je pense que le gros sparadrap costaud de bricolage serait une bonne voie : quasiment tout le monde un jour en a utilisé, matériau courant au-dessus de tout soupçon, c'est moderne et pas des plus courant dans un numéro d'évasion...

Et la bonne vieille corde : examinable à souhait, plus elle est grosse plus c'est impressionnant et plus c'est :whistle:, et les spectateurs (surtout si on chosit le gros costaud de service) s'en donneront à coeur joie pour vous attacher et rendre l'évasion encore plus impressionnante.

Il faut voir les DVD de Dixie Dooley sur ce sujet.

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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