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Coucou, voila je vous expose mon petit problème qui n'est pas si grave que ça mais quand meme...voila mes amis me demande souvent de leurs montrer de nouveaux tours ce que je fais avec plaisir mais j'ai l'impression d'être beaucoup moins bon avec eux et d'être plus stresser que devant des gens que je connais peu ou pas du tout. Je ne choisit peut être pas les bons tours, en ce moment je travaille la magie impromptue (après la superbe conf de greg wilson) je vais donc tester.

je prend tout conseil! merci biz a tous

l'impossible n'est qu'une illusion...

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Rien de plus normal : les amis et la famille sont les plus mauvais public pour chacun d'entre nous !

En effet, devant des inconnus tu peux jouer un personnage et ton public ne peut pas se permettre les mêmes familiarités que ton entourage. Tes amis, ta famille savent qui tu es et te connaissent bien. Il t'es donc difficile de jouer un rôle de façon crédible. Tes amis et ta familles peuvent plus facilement te déstabiliser, ils rentreront moins facilement dans ton univers.

(pour info, ce sujet a été maintes fois abordé, fais quelques petites recherches et tu comprendras mieux ce qu'il t'arrive ; )

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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Moi je n'ai pas vraiment ce problème la ...

Généralement, ma famille est mon premier public, ensuite mes amis pour un rodage... Et seulement après je le montre en public !!!

Je pense justement que ma famille connait ma magie et donc peuvent me donner pas mal de conseils pour la présentation.

Mes amis eux m'aident à roder mes temps fort/faible... Si ça passe avec les amis, ça passera encore mieux avec un public "inconnu" !!

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Moi je n'ai pas vraiment ce problème la ...

Généralement, ma famille est mon premier public, ensuite mes amis pour un rodage... Et seulement après je le montre en public !!!

Je pense justement que ma famille connait ma magie et donc peuvent me donner pas mal de conseils pour la présentation.

Mes amis eux m'aident à roder mes temps fort/faible... Si ça passe avec les amis, ça passera encore mieux avec un public "inconnu" !!

Je pense justement que tu n'as pas ce problème car tu abordes la présentation de façon différente.

Quand tu présentes ta magie devant ta famille, tu es là comme tu le dis pour un rodage et pour avoir des conseils. Hors ce dont parle proced est différent. Lui fait une représentation devant ses amis/famille.

Et si pour toi l'echec ou le petit loupé n'ont pas bien d'importance, au contraire car cela t'apporte aide et conseil, dans le cas de proced ces amis attendent un bon tour et du coup stress car tu veux pas les décevoir.

Ici pas question de tester les temps forts/faibles, il faut qu'ils passent ! ;)

Je dis ça car c'est pareil pour moi (à la différence que je n'ai pas osé sauter le pas du public inconnu. Je n'ai pas encore le niveau et la bagage suffisant).

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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