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Publié le

Pour ikoli, oui il faut une source de chaleur.

Merci Benoit cest gentil.

Je viens de comprendre pourquoi Mr Ratcekou tente de casser ce gimmick.

Par contre ces explications (tentative) sont fausses mais il est vrai que le simple fait de tenter de débiner un gimmick qui n est meme pas encore à la vente n est pas sympa.

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Publié le

je trouve ça très sympa de rencontrer par ce forum des esprits ingénieux .

je dois dire que ton tour me laisse perplexe ,et l'effet et très intéressant .

personnellement j'ai abandonne pyris , car je me brulé .

est ce que la chauffe est identique ?

Publié le
salut

si le réservoir est intégré a la pièce donc tu utilise une flipper qui doit être très mince don très fragile de plus l'élastique doit ce cassé facilement a cause de la chaleur a quoi cela sert de prépare ta pièce 12 heures a l'avance au début du numéros cela suffit

Hé hé hé hé. Non vraiment, quand tu veux tu es très drôle !!!

Si tu en as encore des comme ça je suis preneur !!!

Mais pour être sérieux deux minutes, je peux te dire que j'ai eu la bestiole en main et :

1) Ca n'est pas fragile, loin de là.

2) 12h avant c'était un test, tu n'es pas obligé de te préparer 12heures avant. (de la même manière que tu n'es pas obligé de foncer dans un mur avec ta voiture en mettant un mannequin à l'intérieur... là aussi c'est juste un test ;) )

Mais tous ceux qui font du close up en conditions professionnelle reconnaitrons que le fait de pouvoir se préparer avant et être tranquille pendant est plutôt agréable...

Bien entendu toute personne qui a pour passion d'aller se recharger après chaque table est libre de le faire.

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

1. Nous sommes sur le forum général

2. Certaines interventions sont assimilables à du débinage

3. Le temps de tirer l'affaire au clair, je bloque le sujet.

Merci

TT : En concertation avec les intéressés, on réouvre !

  • 2 weeks plus tard...
  • 4 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Alors là je dis Waow...

C'est un des premier effet qui m'es venu à l'esprit avec la fire coin : Un 3 fly en feu !! Je me suis donc mis à bosser les 3 fly depuis peu.

Je vien de tomber sur une vidéo de Joke ( www.jokemagie.com ) faisant un Fire 3 Fly... C'est génial !!

http://fr.youtube.com/watch?v=Vr5siJ6UE64&eurl=http://fr.youtube.com/my_videos_edit2?ns=1&video_id=Vr5siJ6UE64&next=%2Fmy_videos2%3Fpi%3D0%26ps%3D20%

Pour le CR détaillé que j'ai promis, il a été envoyé, Thomas a beaucoup (Et même très beaucoup !!) de boulot en ce moment, ce qui explique que ça tarde un peu.

Enjoy !!

Modifié par Spiouf

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

bonjour,

Cela m'intéresse beaucoup, moi qui utilise Pyris mais j'ai une petite question : est ce c'est un demi dollar ou un dollar ?

Faite que le rêve dévore votre vie, afin que la vie ne dévore pas votre rêve.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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