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hello !

La manipulation de cartes, pièces et autres provoquent des futurs problemes d'arthrose. Est-ce vrai ?

Quoi qu'il en soit ,cela ne m'empechera pas de joué avec mes objets preferé !

C'est juste pour savoir a quoi s'attendre.

a +

juge1

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Avec une pratique intensive de techniques tres sollicitantes (pieces ou cartes) c'est fort possible, surtout sur une personne possedant une fragilité a ce niveau.

il y a une difference entre faire travailler ses doigts et les matyriser...

Pour info c'est aussi le cumul qui est terrible: boulot sur ordi + piano + magie= gare aux articulations!!! j'en sais quelquechose....

enfin une idée toute simple pour les fragiles: on bosse pas plus de 30 min sans pause la meme technique, il vaut mieux 1-2h fractionnés (pour les durs...) chaque jour que 5h d'affilée 1-2 jours par semaine: on progresse plus vite et on risque moins de chose.

Enfin, une fois l arthrose présente, on s accroche car ca fait mal!

alex

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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