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Et ben non. Lnom de Twingo a été créé à partir des mots Twist et Tango. Le Tango pour la fiabilité, la classe et le twist pour la vivacité.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

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"Countach" s'est écrié le supérieur de Marcello Gandini en découvrant la nouvelle voiture que dessinait celui-ci chez Lamborghini.

Si cette scène s'était déroulée en France, on aurait peut-être eu une Peugeot Wahouu ou une Renault la Vache !

Le logo Mercedes avec ses trois branches représente la terre, le ciel et l'eau, vu que les moteurs Daimler-Benz servait pour les voitures, les avions et les bateaux.

Dans la nuit précédent une course, Mercedes a poli sa voiture rouge pour gagner quelques kilos et ainsi ne pas changer de catégorie. Mercedes a gagné la course, et l'aspect métalisé est devenue la tradition chez Mercedes.

Le liquide d'essuie glace de la Porsche 914 était mis sous pression grâce à la roue de secours (qui fournissait la pression nécessaire).

Les deux "R" du logo Roll Royce étaient rouge à l'origine. Le premier devint noir en signe de deuil à la mort de Mr Rolls. Le deuxième suivra le même chemin à la mort de Mr Royce.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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