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quand je dis n'importe ou, c'est "sur n'imporrte quoi" ? telephone, telecommande... désolé me suis mal exprimé.

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Publié le

De toute facon, la télé comande ... ca fait 7 ans qu'elle nous ressert le couvert ! regardez TF1 vous comprendrez... et je sais de quoi je parle....

Invité lancelot
Publié le (modifié)

le fait qu'il fasse tripatouiller la télécommande n'a qu'un seul but... La donner à toucher, la "désacraliser", et, subjectivement, la proposer à examiner... tout le reste n'est que jeu d'acteur... L'incongruité de cet élément "vain" et "futile" sans l'objet de son existence même, à savoir une salop@$%§ de téloche, rajoute au drole de la situation... et travaille le cortexte (mot valise entre contexte et cortex), à savoir : cet objet que l'on est supposé maitrisé, n'est-ce pas lui qui nous commande, car il y a nos désir (la carte que je croyais CHOISIE) en son intérieur, son sein, son ventre ?

(Lancelot, Psychanalisto-psychologico-Gérard Millero-à-2-balles-ce-soir)

Modifié par lancelot
Publié le

ouep...pas sur que les spectateurs se posent cela...

quand la carte disparait, comme la télécommande n'a pas a fonctionner, le final n'est pas un suspens digne d'un bon polar mais plutôt de Plus belle la vie..

Ce qui est sympa avec le téléphone (et d'accord pour faire passer un message à ce propos sur l'invasion du portable), c'est qu'il fonctionne (je n'ai pas rêver..?) ...donc là, on ne le voit pas arriver..

"Un téléphone aujourd'hui sert à mailer, surfer, podcaster, mater film...et à téléphoner... ça fait même des tours de magie, je devrais recevoir un sms avec votre carte, signée...ah ça ne marche pas...quoi, LOW BATTERIE...?" et PAN!

Désolé, il se fait tard... :)

Publié le

Ouahhh belle réflexion Lancelot, je me demande si la magie quelquefois ne serait pas a mettre en relation avec la philosophie et la sociologie...

La psychologie joue un grand role dans l'art magique... ca on le sait ... mais alors la socio et la philo pourquoi pas !

Publié le (modifié)

La socio ben si, c'est juste un mot barbare pour des choses qu'on pratique à chaque fois...enfin qu'on peut pratiquer..

La philosophie...ça ça dépend de chacun...mais oui, c'est lié..comme tout.. ;)

Modifié par Monsieur M
Invité lancelot
Publié le (modifié)

Meuh ! Trop rationel, le gentil Monsieur M., il oublie de réver, et ne crois pas à la publicité, qui lui fait trouver naturel d'acheter une télécommande, alors qu'il serait si sain de se lever, de faire un peu de sport à l'occasion (quelques pas) et d'éteindre cette cochon@#{[\ de petit écran qui bouffe les cerveaux... ... et c'est un zététicien qui le dit :):) :)

Modifié par lancelot
Invité lancelot
Publié le

La magie, l'art prestidigitationesque, a ceci d'essentiel qu'il touche à tout, presque à tout... La "manualité", à travers les manips, les mouvements du corps, le bricolage... La "picturalité", à travers les lumiéres, les éclairages (ce n'est pas la même chose...), la vision et l'art optique (des illusions du même nom (utilisé en "G.I.), à l'art cinétique à la Vasarelly... tabary, bien sur), l'abscon, comme les mathématiques (principe de Gilbraith, Faro, faux-comptages...), le surréalisme de Dali et Breton (Helfenstein, Wessely), la ruse, l'intelligence pure, le génie conceptuel (Bloom), la réthorique, le langage, le dit et le non-dit, la psychologie (forçage PATEO, pseudo fakirisme, cimberlandisme, spiritisme, metalisme), la religiosité (Chelman), la manipulation mentale (Duvivier... Goshman), la rêve, la poésie (Delors), l'art théatral (Eric Antoine), la provocation (Mimosa), la musique, bien sûr la musique, l'informatique (Bob, Thomas Thiébaut), le graphisme (les ambigrammes, les jeux de mots, les malafore, etc..), et j'en oublie... j'en oublie tellement... Dites moi un art qui touche autant d'autres arts ?

Invité lancelot
Publié le (modifié)

Bon, je vous laisse, faut que j'aille faire caca... à plus, tout le monde.

Modifié par lancelot

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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