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"Et Spontini, il n'y a pas un post ou tu demandes pas soit des explications sur un tour ou des infos sur les dvd kz ou livre''

je trouve insupportable cette façon d'écraser les gens au passage.

Modifié par spontini
Publié le (modifié)

Désolé Allan, c'est ma faute en fait j'ai posté ici parce que je pensai que l'on parlerai non pas de la technique d'attache mais de la construction de la cabine.

L'erreur est mienne :(

Je ferai attention la prochaine fois ;)

Modifié par DRACO

DRACO

Born to be Funny!

Publié le (modifié)

Robby

C'est tout bête cette façon de s’emporter.

Il faut enterrer la hache de guerre et continuer à partager les idées de notre passion et évoluer dans notre super domaine,apprendre et découvrir toute la richesse de notre art.

Cette magie qui nous colle à la peau mais qui nous anime quotidiennement.

Je suis désolé Draco que ça soit passé ici.

Pour réparer les dégâts, je vous fais cadeau d'un beau tissu velours

pour les rideaux de la cabine spirite.

La première fois ou j’ai assisté à l’illusion de la cabine spirite c’était au Maroc en 68 dans mon lycée par Max Hersan, il avait comme partenaire sa fille.

Il faisait de la magie pratiquement dans toutes les bonnes écoles du Maroc y

compris les bons cabarets.

Et chaque année il revenait pour donner son spectacle.

C’était le clou de son numéro et l’impact sur les gens était fort.

Max Hersan a ouvert il y a quelques années un magasin de magie à Toulouse.

Modifié par spontini
Publié le (modifié)
C'est une super loge pour les spectacles de rue ça !!

Un soir de gala de... rue à Beaubourg ! :whistle:

pict_md_dnBdYHFnYWU1ODs7OT8oYH53YGJicCs4bXtgaTN@a31HQ0QMUkRPUU5BBRkaFAhcRkhADgUEBgIKF01YSA==.jpg

Modifié par Fred SILHOUETTE

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

Publié le
Je viens de trouver ça :

POP-UP ROOM

Sympa non ?

Bon ok pas top le look pour un show magique mais bon :)

Mais moi ça me donne une super idée pour une animation de rue. Juste en y apposant un collant.

[img:center]http://img515.imageshack.us/img515/4074/toiletteov3.jpg[/img]

Tu peu t'installer ou tu veux. Les idées se bousculent dans ma tête et je crois que je vais m'en procurer un.

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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