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D!d!er LADANE me fait savoir que la télévision suisse diffuse demain soir une autre version de l'émission de la dernière FISM (donc différente de la belge et de la française).

Si quelqu'un a l'extrême obligeance de lui enregistrer, il vous en serez gré (et je suis sûr qu'en compensation, vous recevriez de bien belles choses tant sa vidéothèque est impressionnante ! ;)).

Merci pour lui !

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  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Bonjour,

J'ai l'émission en VHS. Sympa, version suisse spécial réveillon.

J'essaierai de la convertir en format informatique (DivX) dans la semaine.

Durée : 1h

Norbert Ferre : je ne présente pas

Magic Wave : Production de sable (bof)

Eun Gyeol Lee : Colombes et Cartes

Marc und Alex : Grande illusion

Rick Merrill : Close-up pièces et stylo : j'adore

Jerome Helfenstein : ombres chinoises

David Sousa : Scène : manip de cartes

Junge, Junge & Der Römer : Scene (synchro sur videoprojection)

Sittah : grandes illusions

Die Zauderer : Scène : comique

Pilou : Scène

La musique semble celle d'origine (cf sujet sur diffusion RTBF) mais je peux me tromper.

Lors d'un intermède le présentateur (Pierric Tenthorey) fait un change de pomme en poire à vue : très sympa

A bientôt,

Emmanuel

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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