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Publié le

Bonjour tout le monde.

J'ai commencé la magie des pieces il y'a 22 ans grace à David STONE.

Je maîtrise la plupart des techniques et suis retissant à utiliser des gimmicks car je préfère emprunter une pièces de deux euros à mon public, jouer avec, et finir sur une jumbo.

Bref... j'aimerai des avis sur les techniques présentées par @Clément DI NATALE.

On est sur du Ponta the Smith où c'est faisable ?

Merci pour vos retour.

Ça faisait un moment qu'on avait pas de trucs sympa niveau magie des pièces. 

  • Merci 1
  • Thomas changed the title to Argent de Clément DI NATALE
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Publié le
Le 31/10/2024 à 03:13, Denis CHAUVITEAU a dit :

Bonjour tout le monde.

J'ai commencé la magie des pieces il y'a 22 ans grace à David STONE.

Je maîtrise la plupart des techniques et suis retissant à utiliser des gimmicks car je préfère emprunter une pièces de deux euros à mon public, jouer avec, et finir sur une jumbo.

Bref... j'aimerai des avis sur les techniques présentées par @Clément DI NATALE.

On est sur du Ponta the Smith où c'est faisable ?

Merci pour vos retour.

Ça faisait un moment qu'on avait pas de trucs sympa niveau magie des pièces. 

Idem, personne ne l'a acheté ?

Bon dans cette revue, il indique qu'il faut un niveau au moins moyen sinon bon et beaucoup travailler
Il se sert des poches de chemise, de bracelet montre (un peu comme catch mais sans gimmick) du cou, de jet de main en main. c'est complètement nouveau, en façon de faire et aussi en mouvements, mais beaucoup de travail.
 

 

(Nota: c'est curieux car apparemment Clément Di natale est Français donc ????)

 

Publié le
Il y a 2 heures, Claudemage SALONI a dit :

(Nota: c'est curieux car apparemment Clément Di natale est Français donc ????)

Tellement que son excellente conférence Mentalisme Workers est disponible depuis quelques semaines sur VM 🙂

Tous les détails + un des effets en vidéo ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/mentalisme-workers-clement-di-natale/

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Publié le
Il y a 4 heures, Claudemage SALONI a dit :

(Nota: c'est curieux car apparemment Clément Di natale est Français donc ????)

Clement est bien français, c'est le neveu de @Jean-Charles BRIAND (créateur du jeu Klek Entos notamment, mais aussi créateur de tours, et designer pour certaines prod MD, etc..).

Clement a notamment fait pour Magic Dream les VOD sur les pièces, un livre et je crois qu'il travaille pour Ellusionist en tant que photographe (à valider).
 

Publié le
il y a 13 minutes, Bruno RBLS a dit :

je crois qu'il travaille pour Ellusionist en tant que photographe (à valider).

Je confirme ✅

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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