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Bonjour, 

je sais qu'il y a déjà eu des message sur le roughing fluid, mais je cherche quelque chose en particulier.

J'ai une idée de mécanique un peu marrante avec ce principe, mais il faut absolument que je m'assure que le roughing fluid que je vais utiliser nécessite une double application pour fonctionner, c'est à dire que les deux cartes collées soient toute deux rugueuses, et que si seulement une des deux l'était (un dos lisse sur une carte rugueuse), les cartes continuent à coulisser suffisamment. J'espère que ma demande est assez claire...

En tout cas bonne journée à tous !

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Publié le
Il y a 12 heures, Jean-Baptiste ROBBE a dit :

je sais qu'il y a déjà eu des message sur le roughing fluid, mais je cherche quelque chose en particulier.

Voici tous les autres sujets traitant de ce produit (ça peut en aider certains) https://virtualmagie.com/forum/search/?&q=roughing&type=forums_topic&quick=1&nodes=5,31,6,28&search_and_or=or&search_in=titles&sortby=relevancy

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  • Thomas changed the title to Quel Roughing Fluid choisir ?
Publié le (modifié)
Il y a 17 heures, Jean-Baptiste ROBBE a dit :

J'ai une idée de mécanique un peu marrante avec ce principe, mais il faut absolument que je m'assure que le roughing fluid que je vais utiliser nécessite une double application pour fonctionner, c'est à dire que les deux cartes collées soient toute deux rugueuses, et que si seulement une des deux l'était (un dos lisse sur une carte rugueuse), les cartes continuent à coulisser suffisamment.

Perso je n'utilise plus que du Roughing Stick.

Les avantages

  • Plus durable dans le temps par rapport à une bombonne.
  • Plus pratique.
  • Moins cher (un stick me dure plusieurs années).
  • Plus facile à appliquer.
  • Plus facile pour appliquer sur des toutes petites zones sans pochoir.

Les inconvénients

  • Laisse très très facilement des dépôts épais comme quand on fait de la peinture à l'huile.
  • Adhère un peu moins que le fluide.

Mais justement, comme ça adhère moins (en tout cas pour mon usage perso), ça pourrait répondre à ton cahier des charges...

En tout cas je sais que j'en mets systématiquement sur les deux surface pour que ça marche mieux...

Modifié par Mickaël MCD
  • Merci 1
Publié le
Le 08/09/2024 à 23:09, Jean-Baptiste ROBBE a dit :

Bonjour, 

je sais qu'il y a déjà eu des message sur le roughing fluid, mais je cherche quelque chose en particulier.

J'ai une idée de mécanique un peu marrante avec ce principe, mais il faut absolument que je m'assure que le roughing fluid que je vais utiliser nécessite une double application pour fonctionner, c'est à dire que les deux cartes collées soient toute deux rugueuses, et que si seulement une des deux l'était (un dos lisse sur une carte rugueuse), les cartes continuent à coulisser suffisamment. J'espère que ma demande est assez claire...

En tout cas bonne journée à tous !

Avec Science Friction de CardShark la surface empêche de coulisser et même sur une seule carte, et par contre pas de zone qui colle au doigt.

On peut par exemple appliquer sur une demi carte, coté lisse les cartes coulissent sans problème, coté SF les cartes restent parfaitement alignées.

 

tu peux mettre les sous-titres et ensuite les faire traduire automatiquement en Français. 

Le sujet en cours

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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