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Bonjour,

Pour ceux qui présentent le tour « the pain game » version Jon Allen, pouvez-vous me dire où vous achetez vos sacs en papier kraft. J’ai parcouru pas mal de sites mais je me perds un peu surtout au niveau du grammage du papier. Je ne voudrais pas acheter des sacs trop transparents ou trop rigides. Concernant les formats environ 30 cm en hauteur, 18 en largeur et 10 au pied. Merci pour vos réponses.

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il y a une heure, Pierre VLT a dit :

Bonjour,

Pour ceux qui présentent le tour « the pain game » version Jon Allen, pouvez-vous me dire où vous achetez vos sacs en papier kraft. J’ai parcouru pas mal de sites mais je me perds un peu surtout au niveau du grammage du papier. Je ne voudrais pas acheter des sacs trop transparents ou trop rigides. Concernant les formats environ 30 cm en hauteur, 18 en largeur et 10 au pied. Merci pour vos réponses.

Achète le papier et fait les toi-même voir les tutos sur You-tube

 

  • Thomas changed the title to Sacs en Papier Kraft et pour Pain Game

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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