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Bonjour à tous,

J'ai invité @Cyril THOMAS pour parler de la magie des élastiques et pourquoi il est intéressant d'apprendre des tours d'élastiques.

Les élastiques ont des propriétés intéressantes qui vont permettre de réaliser plusieurs tours de magie à la suite avec une seule préparation et c'est pour cette raison que Cyril Thomas s'est intéressé à la magie des élastiques. En plus de cela, il s'agit d'un objet du quotidien que tout le monde connait et a déjà utilisé.

On parle de l'intérêt pour la magie des élastiques et son évolution, de la mémorisation des tours d'élastiques, d'apprendre et d'oser faire des tours de magie avec des élastiques. Mais aussi quels sont les meilleurs élastiques à utiliser pour la magie ou encore quelles couleurs d'élastiques choisir en fonction de l'arrière plan.

Bon visionnage à tous 😉

 

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  • Thomas changed the title to La Magie des Elastiques avec Cyril THOMAS
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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