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🚨 Un des plus puissants effets de mentalisme jamais créés

Les pensées de votre spectateur se matérialisent entre ses mains. Vous donnez à votre spectateur une page déchirée issue d’un roman. Il la garde pliée entre ses mains sans la lire. Vous l’invitez à imaginer pas à pas dans son esprit une scène fictive dont il est le héros. Il vous décrit les éléments constitutifs de cette scène : les décors, l’environnement, l’atmosphère, l’action et les personnages…

Votre participant déplie alors la page de roman qu’il tient depuis le début entre ses mains et il commence à la lire… il réalise avec stupéfaction qu’elle décrit précisément la scène qu’il vient de créer librement dans son esprit !

Votre spectateur reste sous le choc en constatant que son imagination vient de prendre vie entre ses mains !

 

➡ Une approche révolutionnaire pour un effet dévastateur Il est de coutume de dire que les effets les plus puissants sont ceux qui se déroulent dans les mains des spectateurs… Imaginez alors l’impact d’un effet qui se passe non seulement dans les mains mais également dans l’esprit du participant !

 

➡ Michael Murray propose avec cette routine une approche révolutionnaire des effets de type confabulation dans lesquels les multiples choix sortis de l’imagination d’un spectateur sont tous prédits sur un même support. Écoutez bien, ici, aucune double écriture, aucun change, aucune charge, aucun mouvement… tout se passe depuis le début uniquement dans les mains et l’esprit du participant…

Et le plus fou, c’est que ce n’est pas une simple feuille de papier, mais une page de roman qui contient les pensées de vos spectateurs !

 

➡ Avec « Subliminal », vous ne réalisez pas une simple prédiction, mais vous donnez vie à l’imagination de votre public ! Le deuxième ouvrage de la collection Michael Murray Subliminal (titre original : Between the lines) est le deuxième tome de la Michael Murray Collection. Vous recevrez un livre en français d’une centaine de pages, ainsi que le matériel nécessaire et spécialement conçu pour réaliser cet effet. La Michael Murray Collection; vous propose pour la première fois en français le travail d’un des plus grands esprits du mentalisme moderne.

Préparez-vous à entrer dans l’esprit génial et créatif de Michael Murray.

 

 

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Invité
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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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