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C’est toujours un plaisir d’ĂȘtre reçu chez Thomas dans un climat de convivialitĂ© magique, de croiser des confrĂšres passionnĂ©s et passionnants et d’apprendre grĂące Ă  la crĂ©ativitĂ© simple et efficace de Yannick ChrĂ©tien 

Vivement le prochain rendez vous !

Emmanuel

 

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Publié le

Bravo encore à Thomas et Yannick  pour cette conférence ! 
Une quasi journĂ©e (16h -22h) pleine de magie oĂș l’on assiste Ă  de belles rencontres , Ă  des dĂ©monstrations incroyables faites par Yannick avec beaucoup de partages entre passionnĂ©s et tout ça dans un dĂ©cor intimiste (chez Thomas) avec goĂ»ter et apĂ©ro ! Que demander de plus que d’y retourner ! 
DĂ©dicace aussi Ingrid pour son super accueil 😉

Ravi et heureux de participer à une prochaine conférence ! 

Julien 

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Publié le
il y a 4 minutes, Kéli a dit :

Une idée du nombre de participants à cette conf. ?

Un certain nombre sacrĂ©ment enthousiaste. 😜

  • Haha 2

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Voici quelques vidĂ©os... avant LA vidĂ©o Ă  retrouver prochainement dans la boutique VM ! 😉

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Une publication partagée par Thomas (@virtualmagie)

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Publié le

Coucou la VM Family

Un grand merci tout d’abord à Thomas et Ingrid pour leur accueil chaleureux et pour l’organisation de ce moment. 

Un énorme merci à Yannick pour la qualité de sa conférence.

J’ai adorĂ© les effets prĂ©sentĂ©s, le partage de son expĂ©rience et sa thĂ©orisation de son processus crĂ©atif. 
Trop hĂąte de pouvoir me procurer la vidĂ©o pour travailler 😋

Enfin, un grand merci Ă  tous les VMistes prĂ©sents!! Ça fait plaisir de voir les tĂȘtes qu’on a l’habitude d’apercevoir sur les VM Live et d’échanger avec certains. 
 

Enfin bref!! A refaire avec plaisir😊😊

Julien 

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  • Merci 1
  • Thomas changed the title to đŸ”„ ConfĂ©rence de Yannick CHRETIEN

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    • @PatriciasoulĂšve un trĂšs bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout rĂ©pondre Ă  une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marquĂ©s. Bon c'est vrai que la partie crĂ©ation est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois Ă  elle seule l'idĂ©e de se faire son propre jeu marquĂ©. De plus il est difficile de juger un jeu marquĂ© sans connaitre le marquage ou l'idĂ©e du marquage.  En tout cas je prĂ©fĂšre la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'Ă©volution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des Ă©lĂ©ments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te rĂ©pondre avec nos goĂ»ts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaĂźtre ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, trĂšs personnel, qu'il Ă©voque une Ă©poque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une Ă©poque ou des rĂ©fĂ©rences qui t'inspirent ? Quelle personnalitĂ© veux-tu donner Ă  ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu crĂ©er : mystĂ©rieuse, Ă©lĂ©gante, moderne, luxueuse, Ă©sotĂ©rique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destinĂ© au close-up, Ă  la scĂšne, Ă  un univers particulier ou Ă  un numĂ©ro prĂ©cis ? Est-il pensĂ© pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de lĂ , on pourra rĂ©pondre Ă  la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcĂ©ment trĂšs subjectifs. Avec cette intention en tĂȘte, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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