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Publié le

40 euros comme neuf

Une nouvelle méthode étonnante pour l'effet d'eau anti-gravité le plus facile et le plus puissant... jamais vu.

La bonne nouvelle est que vous n'aurez jamais à cacher quoi que ce soit dans vos mains ! De plus, il n'y a pas de produits chimiques ou de substances collantes. Votre spectateur peut même prendre une gorgée d'eau de la bouteille pendant la performance ! Vos mains sont 100% propres... A TOUT moment !

Effet de base :

Vos mains toujours vides prennent une bouteille d'eau en plastique transparent examinée normalement et la tournent bouche en bas. Il devrait y avoir un déluge d'eau... mais au lieu de cela, il y a juste quelques gouttes... et puis... rien ! L'eau reste incroyablement suspendue à l'intérieur de la bouteille ouverte à l'envers. Le bouchon et la bouteille sont inspectés et il n'y a rien à découvrir ! Pas de fuite ! Pas de palmage ! Pas de vol !

Et encore plus cool que ça... vous poussez ensuite un crayon ou un stylo de taille normale dans le goulot de la bouteille ouverte... complètement dans l'eau !

Aucune autre version ne vous permet d'introduire un objet aussi volumineux dans la BOUTEILLE !

Vous retournez ensuite le goulot de la bouteille vers le haut... tout est redevenu normal. Vos spectateurs peuvent examiner TOUT.

Pas d'empalmage. Vos doigts n'ont jamais à charger ou à voler quoi que ce soit !

Le nouveau gimmick de WaterWorks rend ce tour 100% autonome.

BONUS : Une excellente présentation gratuite en option : WATERBALL.

Water Ball :

Une "expérience" scientifique étrange où un spectateur laisse tomber une balle bleue spéciale dans une bouteille d'eau ouverte. La balle s'enfonce lentement dans l'eau. Vous tournez le goulot de la bouteille vers le bas... la boule bleue s'enfonce à nouveau lentement... et finit par sortir de la bouteille... en laissant l'eau en suspension ! Cette image sympathique est également un excellent moyen de convaincre que rien ne bloque secrètement l'eau.

A quel point Waterworks est-il facile à utiliser ?

Les actions normales que vous voyez dans la démo sont tout ce qu'il y a à faire. Point final. Le nouveau gimmick ingénieux fait tous les trucs secrets pour vous !

Pas d'empalmage. Vos mains et vos doigts sont toujours vides !

Complètement autonome.

Utilisez le même gimmick encore et encore.

Reset en quelques secondes.

Exécuter complètement entouré.

Le spectateur peut prendre une gorgée de la bouteille.

Un nouveau gimmick ingénieux permet de tout examiner.

Un stylo ou un crayon de taille normale peut être poussé dans l'eau en suspension.

WaterWorks d'Uday Jadugar est livré complet avec un gimmick conçu avec précision, une WaterBall bleue spéciale, un étui porte-clés personnalisé et des instructions en ligne. Nous incluons même une bouteille d'eau normale... pour que vous puissiez faire fonctionner votre Waterworks immédiatement !

water.jpg

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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