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Bonjour,

Je cherche des références de routines à exécuter avec une Sure Shot Dice Box. Je suis très fan de Yubitsume de Christian Chelman ou de Loaded Dice imaginé par Alan Wakeling.
Auriez-vous des suggestions car je cherche à enrichir mon répertoire sur le thème des gambling games.

Merci pour vos précieux conseils

La vérité est une illusion et l'illusion est une vérité.

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Publié le (modifié)

La "Sure Shot Dice Box" et la "Eli's Dice Box" sont deux boites différentes (même si elles sont souvent presque identiques en apparence, d'où la confusion) : la "Sure Shot" permet de changer l'orientation des dés de manière contrôlée, alors que l' "Eli's Dice Box" (cf. Eli Hackman) ne change jamais l'orientation des dés, tout en en donnant l'illusion aux spectateurs.

Si ta préférence va à la "Sure Shot" : 

- "Psycho Row" de Max Maven, qui utilise justement la boite d'Alan Wakeling (qui est le matériel le plus abouti, à mon sens), en la combinant à un autre principe.

- "Sonic Dice" (Hanson Chien), une version transparente de "Flash Dice" de Tenyo, pas inintéressante.

- "Flash Dice", sorti par Tenyo en 1976. Tu trouveras divers handlings de cette boîte dans l'un des gros pavés  Tenyo de Richard Kaufman). Dans le même livre : "Die-Abolical Box" d'Hiroshi Kondo (1987), une version de Sure-Shot utilisant un dé seulement.

Modifié par Sébastien CLG
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  • Thomas changed the title to Sure Shot / Eli's Dice Box | références
Publié le

C'est un magazine : The Linking Ring, Novembre 2006. Tu peux y accéder par askalexander.org , entre autres sources.

Je collectionne les tours vendus dans le grand public au cours des années 50, et cette version possède de loin le packaging le plus attirant (la boîte, par contre...)

IMG_4721.jpg.ca074ef7a799cd3ea12e9e33bf703552.jpg

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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