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A vendre prédilection de Stefan Olschewski.

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Prix : 25 € FDPI

Citation

Le livre est composé en deux parties, d’un côté Prédi(le)ction et de l’autre Miracle à la clefs, ces deux effets de mentalisme sont simples, forts et percutants.

Le magicien mentaliste Stefan Olschewski a vendu des milliers d’exemplaires de ses livres un peu partout à travers le monde, vous avez enfin la chance de pouvoir les découvrir en français.

"Ce gentleman a forgé un petit bijou. Comme finale, je pense que c’est un chef-d’oeuvre de mentalisme qui ne manquera pas de susciter une standing ovation. Je vais garder le secret pour moi." Larry Becker

- Format 14,5 x 22,5 cm
- 80 pages
- Couverture rigide quadri
- Reliure couture

 

  • Thomas changed the title to Prédi(le)ction de Stefan OLSCHEWSKI
  • Thomas locked this sujet
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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