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Publié le

"Impossible" : Voilà ce que diront vos spectateurs après avoir vu cet effet.

"Incroyable" : Voilà ce que vous allez dire lorsque vous connaîtrez le secret.

Découvrez sans plus attendre le descriptif 100% fidèle à la réalité !

Effet :

Sortez de votre poche de veste un jeu de cartes, un marqueur et quelques gommettes autocollantes. Invitez un spectateur à signer une gommette à l’aide du marqueur. Sortez maintenant les cartes de leur étui et montrez les recto-verso. Il s’agit d’un jeu classique où toutes les cartes sont bien différentes.

Jusque là, tout est clean !

Invitez votre spectateur à choisir librement une carte dans le jeu, il peut changer si celle-ci ne lui plait pas, en d’autres termes, il n’y a aucun forçage d’aucune sorte ! Comme sur la gommette, le spectateur signe sa carte à l’aide du marqueur. La carte, une fois signée, est perdue dans le jeu. Personne ne connait l’emplacement de celle-ci ! Pas même vous ! Sans aucune manipulation, le jeu entier est immédiatement remis dans son étui et celui-ci est fermé ! Invitez le spectateur à prendre sa gommette signée et à condamner lui-même l’ouverture de l’étui.

Tout est clean et aucune manipulation n’est possible précisez-vous !

Donnez l’étui au spectateur et demandez lui de le secouer... le jeu est bien dedans ? Demandez également au spectateur si la gommette scelle bien l’ouverture de l’étui. Le spectateur s’execute et vérifie tout cela, tout est parfaitement clean ! Récupérez l’étui scellé du bout des doigts et glissez le simplement dans une poche de votre veste... Demandez à votre spectateur combien de temps il vous donne pour retirer la gommette, sortir le jeu, chercher la bonne carte, la sortir, remettre le jeu dans l’étui, le refermer et le sceller à nouveau avec votre gommette.

Tout cela semble long et quasiment impossible à réaliser en moins d’une minute n’est-ce pas ? Surtout que le jeu est dans votre poche de veste précisez-vous !

Montrez votre main vide... Approchez-la lentement de votre poche... Demandez à votre spectateur de compter et plongez aussitôt votre main dans la poche de votre veste. Votre main rentre à peine qu’elle en ressort immédiatement tenant entre pouce et index une seule et unique carte ! Croyez nous, il faut le voir pour le croire ! Le spectateur n’a même pas eu le temps de commencer à compter que votre main est déjà ressortie !

Demandez le nom de la carte choisie... et retournez en même temps celle que vous tenez... IMPOSSIBLE, il s’agit bien de sa carte ! Sa signature le prouve bien ! Comment avez-vous pu en moins d’une seconde retrouver la carte du spectateur ?

Mais ce n’est pas tout ...

Sortez alors l’étui de votre poche et donnez-le à nouveau au spectateur ! C’est INCROYABLE, celui-ci est toujours scellé et la gommette signée empêche l’ouverture de l’étui ! Invitez le spectateur à le secouer, le jeu est toujours dedans ! Arrachez alors la gommette et sortez les cartes... une carte manque, la carte du spectateur ! Comment, en moins d’une seconde, avez-vous réussi un tel miracle ? Un mystère insondable ! Complètement IMPOSSIBLE ! Votre spectateur n’est pas prêt d’oublier cet effet et je peux vous garantir que vous non plus, tellement la méthode est INCROYABLE !

Le jeu est donné à verifier, c’est un jeu classique... c’est votre jeu !

Points forts :

Il n’y a aucun forçage !

La carte est signée par le spectateur lui-même ! Aucun change ou autre !

Aucune manipulation ! Cela semble impossible et pourtant, le tour fonctionne vraiment AUTOMATIQUEMENT !

L’étui est vraiment scellé par une gommette signée par le spectateur, tout est clean !

Votre main plonge dans votre poche et ressort immédiatement avec la carte du spectateur ! C’est dingue mais vrai !

Le reset est immédiat ! Aucune préparation !

Le truc, car truc il y a, est diabolique ! La méthode va vous rendre fou !

Le gimmick est de toute beauté ! Complètement Invisible !

Utilisez votre jeu de cartes ! Celui-ci est ordinaire !

"PICK-ME est tout simplement le truc le plus incroyable que j’ai pu imaginer depuis longtemps"
- Mickael Chatelain
 

30 euros fdpi 

Paiement par PayPal entres proches 

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  • Thomas changed the title to Pick me de Michael CHÂTELAIN
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Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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