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Bonjour,

Après environ 8 mois de réflexion et de développement, je suis heureux de présenter ici Ultimate Snapdeal, une application permettant de réaliser le fameux Snap deal de Lennart Green sur votre Smartphone ou Tablette. On dépose les cartes dessus, et elles apparaissent sur l'écran. On peut même imaginer de leur faire traverser l'écran pour qu'elles apparaissent ensuite en dessous lorsqu'on soulève l'équipement... je vois cette application comme quelque chose à intégrer librement dans vos routines.

Cette Application est disponible pour l'instant uniquement sur le Play Store Android, la version Apple est en cours de préparation, mais va nécessiter encore un peu de travail 🙂.

https://play.google.com/store/apps/details?id=top.renard.ultimatesnapdeal

L'ensemble de l'application peut être testée: il y a un bandeau 'LOCKED' affiché sur les cartes et il est possible de s'en débarrasser en achetant l'application depuis l'écran de configuration. Il me semble important de pouvoir tester une application intégralement avant de l'acheter.

J'ai intégré différentes options, entre autres:

  • Choix du nombre de cartes à afficher
  • Choix du dos des cartes parmi les plus courants
  • Possibilité de régler l'échelle d'affichage des cartes (Pour ajuster la taille des cartes au plus juste selon le téléphone ou la Tablette, ou bien par exemple afficher de toutes petites cartes sur l'écran une fois
  • Choix d'une carte à  face en haut à afficher en dernière carte (ou non...), cartes spécifiques les plus courantes disponibles (As, Jokers...)
  • Possibilité de locker l'écran jusqu'à un 'époussetage' (3 touches rapides de l'écran, comme si on se débarrassait de poussières sur l'écran...)
  • Possibilité de prendre une photo (par exemple la table, le tapis...) sur laquelle on pourra ensuite effectuer le Snapdeal
  • Effacement de l'écran ou des cartes lorsqu'on soulève le Smartphone ou la Tablette, ce qui permet de faire apparaitre les cartes SOUS la tablette après avoir effectué le Snap Deal par exemple (Options paramétrables...)
  • Effacement de l'écran ou des cartes lorsque l'on touche l'écran après la dépose de la dernière carte (Options paramétrables)
  • Différentes options d'auto reset
  • J'oublie surement d'autres petites choses

Tous vos retours seront plus que bienvenus, je suis ouvert aux propositions d'évolutions, aux critiques et aux propositions d'améliorations 🙂

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Antoine

 

Modifié par Antoine RENARD
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Publié le
Le 04/07/2021 à 21:51, Laurent MARCHETTI a dit :

Des que cela sort sur apple 

je prends 

 

top 

Hello, merci pour l'encouragement 🙂 je vais faire ce que je peux pour avancer sur le sujet aussi vite que possible... j'aurai sans doute besoin de beta testeurs dans peu de temps 🙂 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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