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TTTCBE - Le truc qui ne peut être expliqué de Roberto Giobbi


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Publié le

TTTCBE - Le truc qui ne peut être expliqué - par Roberto Giobbi : 10 euros FDPI

Basé sur le fameux « Le truc qui ne peut être expliqué » de Dai Vernon, Roberto Giobbi propose un procédé infaillible pour obtenir une prédiction presque parfaite, ainsi qu'une présentation logique et fascinante.

Un tour professionnel incroyable pour les magiciens et les mentalistes.

La description

Le magicien montre une enveloppe qui contient une prédiction. Cette enveloppe est laissée sur la table durant toute la durée de l’expérience. Le spectateur mélange, coupe le jeu et prend une carte au hasard.
En ouvrant l'enveloppe, vous montrez l’image d'une carte « de 1 à 52 ». Ensuite, vous retournez la carte unique « de 1 à 52 » et c'est exactement la même que celle choisie par le spectateur - une prédiction parfaite !

Le tour comprend les gimmicks et les instructions en anglais.

TTTCB.jpg

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Invité
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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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