Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le

15€ fdpi 

 

Medusa Playing Cards n'est pas simplement un jeu de cartes, c'est un outil puissant pour les magiciens et les mentalistes. Le jeu de cartes est livré directement dans l’ordre Mnemonica, les cartes sont marquées de sept manières différentes qui ont été parfaitement intégrées au dessin afin d’être invisibles aux yeux du spectateur. C'est le Saint Graal de la magie.  

Caractéristiques générales :
Mnemonica Stack dès sa sortie de la boîte.
7 systèmes de marquage différents.
Complètement personnalisé.
Véritable lin B9.
Imprimé par Cartamundi.
2 jokers identiques.
1 carte double face.
8 de pique dupliquer.
Sceau d'or.

Lors de l'achat des Medusa Playing Cards, vous recevrez également une carte d'instructions avec un lien et un mot de passe pour voir un PDF. Ceci révèle les marquages et une explication vidéo de nombreuses routines possibles avec ce jeu réalisé par Antonio Cacace.  Comme nous l'avons mentionné, Medusa Playing Cards dispose de sept systèmes de marquage fonctionnant en Mnemonica Stack, la pile introduite par Juan Tamariz et le plus populaire parmi les magiciens.

Caractéristiques des systèmes de marquage :

Le jeu est marqué pour la valeur et la couleur.
Chaque dos vous dit également quelle était la carte précédente.
Si un spectateur coupe une partie des cartes, la carte du dessus vous indique le nombre exact de cartes qu’il détient.

Vous pouvez savoir combien de cartes sont dans la pile du spectateur. 

Vous pouvez dire combien de cartes paires et impaires se trouvent dans la pile du spectateur.

Vous pouvez savoir combien de cartes rouges et noires se trouvent dans la pile du spectateur.

Vous pouvez également indiquer l'addition des valeurs des cartes précédentes.

Chaque carte révèle sa propre position dans la pile. Si vous connaissez Mnemonica, cela ajoute un nouveau niveau.

Vous pouvez également mélanger le jeu et l'utiliser comme un jeu marqué (valeur et couleur de chaque carte). 

La meilleure caractéristique de ces systèmes de marquage par rapport aux autres jeux marqués est qu’ils utilisent un code très facile à lire pour ceux qui connaissent le secret, mais ils sont illisibles pour le spectateur. En outre, la conception rend les marques aussi cachées que possible pour ceux qui ne savent pas où chercher.  La conception arrière est fortement inspirée par les jeux standard et intemporels comme le Tally-Ho. En créant ce dos, nous avons utilisé les serpents (pour garder le thème Medusa) comme élément principal pour créer des motifs entourés de lignes et de points. Ces cartes n'attirent pas trop d'attention à première vue. Une caractéristique positive, surtout pour les magiciens qui ne veulent pas que leur public croit que c'est un jeu truqué, surtout s'il est marqué de sept manières.  Tous les visages ont été modifiés, mais nous avons gardé le total qui ressemble beaucoup à un jeu standard.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • After Underground #43 animé par @Alexis DUDZIAK @Gael GAGNEPAIN (Raven) : In my Heart de John CARPENTER @Jean-Michel BRUN : Tarot de l'Astrologue de Clover Magic @Michel DARLONE : Real Touch de Hernan MACCAGNO Discussion sur les PK Touch Yann LE GOUADEC : Eden de Sylvain MIROUF Gael GAGNEPAIN : Flour de John CARPENTER Jean-Michel BRUN : "ça déchire!" Discussion sur les achats Ali Express... bien ou pas bien ? @Yann LE GOUADEC (Dimitrak) : LCC Pro de N2G Michel DARLONE : Einstein était magicien Discussion sur la création en magie Yann LE GOUADEC : D.Deck de @Dominique DUVIVIER ✅ Replays disponibles ici https://virtualmagie.com/forum/topic/94748-after-underground-43/
    • Avec la présence de @Taha MANSOUR et Alexis de la Fuente qui nous parlent de leurs visions de la magie et nous font chacun un tour de magie ainsi qu'Albert Moukheiber aussi  
    • En l occurrence, je ne prenais pas cet exemple de prompts avancés pour un travail d écriture de quelques phrases. Je voulais souligner que l'IA peut produire des choses incroyables (analyse de données, de verbatim, calcul, brainstorming en ping pont, etc.) et que dans ce cadre ce n'est pas un travail de fainéant. Certains prompts de haut niveau nécessitent même du codage. Bref ce n est pas le sujet ici sur nos punchlines. Mais l exercice de l'IA dans mon second post sur ce fil m'a paru intéressant à partager car les résultats obtenus ne sont pas transcendants (c était un prompt brut ceci dit).
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8497
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Rémi CHASEZ
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      683.2k
×
×
  • Créer...