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[Technique] Forcage de carte...


GaspardWalter

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Bonjour tout le monde,

Une petite question qui j'éspère trouvera une réponse ici.

Jeudi je passe un entretien chez "joseph magic media"

et je doit présenter un tour.

Je pensait présenter "burning" de Brad Christian, un tour qui consiste a faire apparaitre sur le bras, avec de la cendre, le nom d'une carte qu'on vient de forcer... ce tour a un très bon impact visuel et je le maitrise plutot bien donc ça me parait un bon choix.

Le seul petit souci viens du forcage de carte au début... je trouve que la technique présenter dans le dvd de Brad Christian est super basique et j'aimerai améliorer ma routine avec un forcage un peu plus audacieu et surtout moins visible... La magie des cartes c'est nouveau pour moi, je tourne surtout autour des pièces, et donc pour le moment c'est la seule technique de ce type que je connaise (enfin j'en ai quelques autres, mais qui ne colle pas avec le tour)...

Donc voila...quelle technique me conseiller vous ? quelles sont les meilleurs d'après vous...encore que c'est surement une question de maitrise j'imagine mais bon, il y a quand meme quelque truc a savoir...

Désoler pour cette question de débutant mais faut bien en passer par la... et en tous cas merci d'avance pour vos réponses...

ps : et au passage, pour ceux qui conaissent le tour, bon choix d'après vous pour un casting ?

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forcage au stop.

Attention quand même avec cette routine, tu seras en intérieur, il te faut un cendrier, et être sur de pas déclencher l'alarme incendie :( ...

Perso je ferais pas ça, ou alors avec une cigarette, mais si tu tombe sur un non fumeur convaincu :mad: ...

Bref y'a des moments ou il faut limiter les risques...

(je parle pas des risques techniques, là au contraire je pense qu'il faut y aller !!)

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

http://sebastienfourie.monsite.orange.fr/

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Pis pour aller vendre des Caprices des Dieux dans un supermarché ou tout le monde se fout de ta présence, pas besoin d'aller chercher midi à quatorze heures

Je pense personnellement qu'il s'agit au contraire d'une bonne expérience. On s'en fout justement du caprice dégueux (surtout qu'il est bon :grin:) l'intérêt je trouve de ce genre de "contrat" c'est de pouvoir pratiquer et s'exercer sur du public.

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Merci pour vos réponses.

Pour ma part j'ai envi de tenter l'experience.

Si j'arrive a interesser madame machin qui viens faire ces courses et bah j'aurais l'impression d'avoir reussi quelque chose...

Par contre plus j'y pense moins "burning" me parait adapter, les flammes, la préparation avant... et l'effet qui bluffe uniquement dans certaine condition. Le probleme c'est que comme beaucoup de magicien débutant je potasse surtout mes techniques et je manque de tour vraiment impressionant... bien sur je pourrai me contenter d'un truc bateau, brainwave ou autre mais j'ai envi de faire les choses bien...

Je traine sur magies.com a la recherche du tour qui fait dire au gens "ah oui quand meme celui la il est vachement bien"

Si vous avez des idées je suis preneur.

ps : Je sais, je sais c'est la pratique qui fait un tour...mais je m'en sert aussi de pretexte pour m'acheter du nouveau matos... :)

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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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