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Je viens de réaliser que nous n'avions pas encore parlé de la création de @Anthony STAN !

Voici qui est fait. 🙂 Des retours ?

Citation

Imaginez pouvoir jeter n'importe quel petit objet DANS une carte à jouer. C'est maintenant possible avec My Assistant !

My Assistant est un tour de cartes étonnant, à plusieurs phases, que vous adorerez faire.

Une carte est librement choisie et signée par le spectateur, puis perdue au milieu du jeu.

Une carte aléatoire est insérée dans le jeu de cartes mais reste visible partiellement. Vous présentez une petite coccinelle comme assistante pour trouver la carte choisie. La coccinelle est lancée et pénètre visuellement dans la carte pour y être imprimée.

Ensuite, la coccinelle se déplace sur une carte au milieu du jeu. C'est la carte sélectionnée et signée !

Avant de donner la carte en souvenir, vous allez extraire la coccinelle de la carte tenue par le spectateur.

Mon assistant peut être personnalisé avec d'autres petits objets : dé, pièce de monnaie, billet, figurine, etc. (non inclus).

Une fois que vous aurez appris la méthode, votre imagination sera votre seule limite !

Points forts :

  • Très visuel
  • Accessoires fabriqués sur mesure
  • Cartes imprimées par la USPCC
  • Instructions détaillées en ligne

 

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Publié le

Je l'ai revendu aussitôt reçu...ce n'est pas trop le type de gimmick que je présente (je ne peux pas trop en dire pour ne pas divulguer la méthode). Et j'avoue que Sherlock'Oin m'a tellement scotché (niveau qualité, impact, feeling, tout) que j'ai été déçu par My Assistant.

Mais au -delà de l'aspect personnel, l'effet est très beau, je pense que l'impact doit être bon (je ne l'ai pas présenté donc je ne sais pas) mais il y a un peu de travail pour trouver le bon geste au bon moment lors de l'effet visuel. Pour le reste, rien de bien compliqué, ça coule tout seul 😉 

Niveau qualité du produit, c'est très bon, belle petite coccinelle et gimmick correct. Du rab au niveau matos pour réparer.

Même méthode (et finalement même gimmick) que X de James Conti...c'est finalement le même effet mais en moins funky 😉 lol L'effet de la coccinelle qui tombe "dans" la carte ajoute un gros + au niveau impact qu'une simple écriture qui change!

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Super tour.

L'effet visuel est instantané comme sur la vidéo de démonstration.

Pour un moldu l'effet est dévastateur (sur les adultes mais aussi les enfants).

Le Gimmick ne prend pas de place, le reset est instantané. Simple a effectuer.

La vidéo explicative d'Anthony est géniale, il explique même comment le réparer et des variantes.

Je recommande vivement cet effet.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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