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Publié le (modifié)

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  45    15 € FDPI lettre suivie 

De débutant à Expert + de 70 mouvements montrés + des Bonus !

DVD double face a et b 

Level One Beginner

Finger Spin • Axis Spin • Coin Twirl • Coin Flip on Table Edge • Elbow Catch Flipover Balance • Flat Palm • Flat Spin • Flicking A Card Out from Beneath a Coin on the Fingertip • Forearm Roll From Between Fingers Jumbo Arm Roll • Horizontal Toss & Catch • Jumbo Flipback • Table Spin (2 Handed) Table Spin (Spin with First Finger) • Table Spin (One Handed) • Waterfall Bobo Change • Fake Spellbound • “Penny to Half Dollar” Change

Level Two Intermediate

“Matrix” Heel Slide Change • 3- Coin Roll from Hand-to-Hand • Claw Catch Coin Flip • Flat Spin to Foot to Hand • Front To Back • Jumbo Coin Rollout Lazy Steeplechase • Pumpkin Seed Toss • Quarter Bounce & Catch (on edge) Quarter Bounce (flat) • Quarter Bounce (on edge) • Snap Toss • Surface Roll T-balance • Spellbound (Vernon) • Thumb Palm to Lying on Fingers • Sweep

Level Three Expert

Arm Pops • Arm Spread & Catch • Coin Fan • Flipback with Stack of Coins Forearm Roll From Toss • Jumbo Cobra • Over & Under Steeplechase Stack Shuffle • Steeplechase • Spellbound Change to Jumbo Coin Fingertip Change to Jumbo Coin

Level Four Master

2 Coin Splits • 4-Coin Roll Down • 4-Coin Roll Down to Coin Star • Coin Manipulation Routine • Muscle Pass • Table Shower • Two-Handed Steeple Chase (One Coin) • Two Handed-Steeple Chase (3 coins) • 4-Coin Vertical Coin Star • ‘Flurious’ Change to Small Coin

Level Five Showoff

10 Coin Roll out • 5-Coin Roll Down to Coin Star • 5-Coin Roll Down 1st Coin in Palm • 5th Coin Between Thumb & Pinky • Cartesian Balance The Insect • Monocle Catch (Hand – Foot – Eye) • 5- Coin Vertical Coin Star

Modifié par Jérémie (Snoopy)
ajout vidéo
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  • Messages

    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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