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Je reprend ce fil après quelques jolies découvertes...

Je vous laisse découvrir le travail de John Blanchard , jongleur, manipulateur et compositeur...en fouillant un peu, il y a des projets et infos sur la relation mouvement/son...et la transformation de l'un en l'autre...

Et là un clip de manips de balles cristal ...

D'autres jolies choses à venir...

:grin:

Publié le

En effet c'est trés pur, j'adore :)

A quand Ursula qui nous fait du jonglage toute nue ?

Quoique pour se sortir les boules de l'arriére-train, ça doit faire un peu plus mal qu'un foulard :D

Bon tréves de plaisanteries, je connaissais pas aussi et c'est trés beau ;)

Publié le
En effet c'est trés pur, j'adore :)

A quand Ursula qui nous fait du jonglage toute nue ?

Quoique pour se sortir les boules de l'arriére-train, ça doit faire un peu plus mal qu'un foulard :D

Bon tréves de plaisanteries, je connaissais pas aussi et c'est trés beau ;)

Lol TallyHo , elle t'a marqué Ursula :grin:

Pour ce qui est des baballes transparentes j'adore, mais je dois avouer avoir une préférence pour les manips a une, voire deux balles pour ma part cher Lawrens :blush:

"Veritas vos liberabit"

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Salut!

Je me suis rendu compte récemment que je pouvais manipuler mes balles cristal sans problème avec un FP souple...

Donc, vous voyez le rapport, FP+ D'light= balle éclairée à volonté de très près!!!

Après avoir fait une chtite recherche sur le site, je n'ai pas trouvé de comparatif concernant la qualité entre les différents D'light...

Cahier des charges:

FP souple

Lumière bleue

Paire d'appareils

J'ai déjà essayé de m'en fabriquer, mais je ne suis pas satisfait du résultat...

Avez-vous des liens, ou des conseils?

merci beaucoup!

Publié le

Et aussi une petite vidéo d'un couple d'artistes américain de ma connaissance:

Kinetic Shiva

Perso, j'adore l'idée de départ: 4 bras, ça le fait grave, c'est hypnotique, je trouve...et imaginez les possibilités démultipliées de misdirection, charges, etc!!

Après, j'accroche moins avec leur technique pure: les balles sont beaucoup trop statiques à mon goût...

Là, c'est

, un autre artiste dans un autre registre...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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