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Il y a environ 2 ans, Michael Diamond et moi avons commencé à parler de la publication appropriée de ses œuvres précédemment auto-publiées, Book of Shadows 1 et 2. Eh bien, ceci et cela l'ont gêné, puis à mon sens, et la route a été longue ici, mais maintenant, dans un volume relié parfait (avec une touche spéciale dont nous parlons à la fin) et comprenant plusieurs routines de bonus ajoutées jamais publiées auparavant, nous sommes fiers de publier Complete Book Of Shadows de Michael Diamond. 

Voici un aperçu de la table des matières: 

Retour du vampire de Highgate - L’artiste interprète un conte avec des résultats remarquables en matière de chasse au vampire, de rituel du sang, etc. Feu, sang et morceaux de cercueils volants ... qui pourraient demander autre chose! 

Ignis fatuus - Les cartes de tarot deviennent le catalyseur d’une finale éclatante.

La résurrection de Ggustav Von Shreck - Un rituel se termine avec l’interprète transformé peut-être en une sorte de MONSTER! 

The Ghost Trap - Une bouteille de druide et une conversation amicale avec un long esprit piégé. Et enfin, une libération pour l'âme suspendue. 

Santa Sangre - Inspirée d'un film du même titre, cette routine implique Santeria et un bras désincarné animé. Une pièce inhabituelle qui pourrait être faite dans la salle de traite OU sur la scène. 

La malédiction du crâne du singe - Une vieille histoire de fantômes prend vie sous la forme d'un couple qui souhaite un crâne de singe. Comme dans beaucoup d’histoires, la fin n’est peut-être pas celle attendue et le couple prend une décision sûre avec des résultats surprenants.

Hoodoo vaudou? - Une poupée vaudou et deux volontaires pour devenir sorcier et victime. Mais où coller l’épingle? Ah, c’est une question, mais l’artiste a découvert la réponse avant même que les volontaires aient été choisis. 

The Faces of Death - L’artiste montre sa collection personnelle d’images mortuaires (et qui n’en possède aucune parmi nous) - un spectateur en choisit une et, chose intéressante, la méthode de la mort se passe sous nos yeux. 

L'Oracle - Un crâne humain est au centre de ce récit fantasmagorique (et encore une fois - qui parmi nous n'en a pas un ...) et partage finalement ce que nous souhaitons savoir dans un message enfumé laissé dans sa vitrine .

La pierre philosophale - Avec l'aide d'un ancien alchimiste, l'artiste a réussi à transformer une pierre en or! Vieux Mouldy-Mort serait fier de marcher sur les traces de ce Kid des livres et de révéler les secrets de la pierre philosophale. 

Jack's Back! L'éventreur qui est ... Pour un changement, nous n'examinons pas les victimes, mais les SUSPECTS! Mais c'est idiot de créer un tel esprit. Jack laisse un message fantomatique à voir dans son sillage sanglant! 

13 Après minuit - Discussion sur une séance et quelques subtilités brillantes que Michael a jouées au Corbett Arms Hotel pour leurs Ghost Weekends! Quelques bonnes idées ici! 

The Telling Bone - Un jeu de cartes de tarot, un carré de bois et un long os ancestral plongent le spectateur dans un monde de mal.

Visions Of Life And Death - Un merveilleux test Living and Dead, dans lequel un SPECTATOR devient le médium. En regardant dans une boule de cristal, ils sont capables de révéler le nom de beaucoup de personnes, celui de défunt! Très bonne manipulation et un thème intéressant, je ne pense pas, a été exploré auparavant. 

Psycho-Chopper - Intestins de sang et un poignet chopper .... dois-je en dire plus?

S'il vous plaît noter- que vous pouvez dire que beaucoup de ces effets impliquent un ou plusieurs des éléments suivants: feu, verre, produits chimiques, substances flash, briquets, couteaux, et un assortiment de choses pokey ouchy hurty pointues. Pour cette raison, nous demandons à AUCUNE personne de moins de 18 ans d’acheter ce livre et / ou d’utiliser l’un des éléments qu’il contient ... ET si vous connaissez le nom d’un avocat ou si vous pourriez vous blesser et essayer de nous en vouloir. .. sauter. Mais sérieusement ... nous nous attendons à ce que seuls les adultes ayant bon jugement et expérience fassent usage de ces objets et le fassent sans risque, de manière responsable et conformément à toutes les lois et réglementations locales. Et SOYEZ PRUDENT! 

Pages: 136 - Softbound

70€

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"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

faire de nouvelles choses par curiosité...

La curiosité nous fait découvrir de nouveaux chemins."

Walt Disney

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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