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Publié le (modifié)

salut à tous et bonne année 2006 ! !

j'ai vu un jeune magicien coréen (dont j'ai oublié le nom) faire disparaitre une balle blanche dans un nuage de fumée blanche......

avez-vous une idée du gimmick utilisé, est-ce pratiquable en toutes conditions, ou pour la scène uniquement?

merci pour vos réponses et à + !!

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Membres les + Actifs

Publié le

voui, c'est vrai, je me rappelle..........

tu fais brûler le grattoir d'une boite d'allumette (un petit bout suffit !) au - dessus d'une soucoupe; le dépôt, appliqué au bout des doigts, produira une légère fumerolle lors du frottement

j'ai essayé, mais c'est pas assez fiable pour l'inclure où on veut dans un numéro de close-up ou de rue ...

Publié le

merci, $martie, ça m'a l'air pas mal du tout ! !

d'ailleurs, ça me rappelle qu'il y a quelque temps, un site nommé "vicking mfg" , proposait des gimmicks similaires..le problème est que j'ai pas retrouvé le lien sur le net.....

d'autre part, il me semble que les japonais sont super-créatifs dans ce domaine, 'trouvez pas ?

(ton onosaka)

Publié le (modifié)

Pour ce qui est du magicien, il s'appelle EUN GYEOL LEE si je ne m'abuse et pour la matériel utilisé c'est l'ULTRA SMOKE 2000.

Voilà :)

Modifié par Thomas THIEBAUT

DRACO

Born to be Funny!

Publié le

Oui ce n'est pas du tout little smoke, avec ca vous n'obtenez vraiment pas qqch de convaincant.... et le principe de little smoke est exactement celui du grattoir d'allumette brûlé.

Il utilise l'ultra smoke 2000, même principe que le master flash en gros, beaucoup plus convaincant et plus "pro"

Publié le

Il existe des moyens de faire des trucs comme ca par soi-même...

/!\ Montage dangereux /!\

Un peu de chimie :

- Acide Hydrochlorique (produit utilisé dans les piscines) /!\ dangereux /!\

- Ammoniac (NH3 - trouvable partout)

lorsque ces 2 produits sont mélangés, cela forme un epais nuage blanc (souvent utilisé dans l'industrie du cinéma)

Ensuite, il faut trouver un moyen de les transporter sans qu'ils se touchent jusqu'au moment fatidique...

Ce montage est plutot adapté à la scène puisque contenant des produits dangereux...

Je suis capable du meilleur comme du pire, mais dans le pire, c'est moi le meilleur !

(Coluche)

Publié le

juste une petite question sur l'Ultra smoke 2000:

Je dois avouer que j'ai aucune idée de comment ça fonctionne, mais combien de fois peut-on produire l'effet?

A l'infini ou faut-il acheter des recharges?

Ilmago.

Publié le

Il faut acheter des recharges ...

Par contre, attention, la fumée produite est corrosive (attention aux bijoux :o) et irritante (à éviter si le magicien ou le spectateur est asthmatique par exemple).

Donc, en résumé, un effet splendide, réellement magique, mais à utiliser avec de grandes précautions ;)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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