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3 DVDS Mysteries of Magic : Death-Defying Feats + the Impossible Made Possible + The Masters of Mystery


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3 DVDS Mysteries of Magic : Death-Defying Feats + the Impossible Made Possible + The Masters of Mystery ... 12 euros FDPI

While there aren't a lot of extras in this three-DVD boxed set, the Learning Channel's Mysteries of Magic series does provide plenty of knowledge and entertainment in nearly three hours of footage and interviews. With modern magic luminaries such as Teller (yes, the silent half of Penn and Teller) providing the narrative, Mysteries of Magic is, in a word, spellbinding.

The first disc, The Masters of Mystery, provides a history of the magical arts from the ancient Egyptians through modern Las Vegas performers. We learn the history of the perennial "Cups and Balls" illusion and see how ancient religious beliefs led to phenomenal illusion.

The Impossible Made Possible brings us on a journey from the days of early special effects in magic (light, shadow, incense) through the arrival of the motion picture. It is an intriguing glimpse into the magician's art of exploiting scientific principles and emerging technology in order to impress audiences.

Finally, Death-Defying Feats throws the spotlight on the dangerous illusions that have brought fame and fortune to many a magician. From Houdini's Water Torture Cell to the art (and pirating) of sawing a woman in half, we are amazed by the risks that these wizards and their assistants subject themselves to. Mysteries of Magic can be viewed in parts or as a whole, but it is always an enlightening experience. The series' greatest trick, however, is producing a thorough history of magic without giving away a single secret. --Zachary Lively

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  • 1 month plus tard...
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Invité
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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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