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MEA CULPA!

Effectivement, c'est moi qui ai imaginé que c'était un calculateur prodige car les indices donnés par Jean-Paul m'orientaient sur cette piste:

"Art annexe de la magie"

"Complètement illettré, mais d'une merveilleuse intelligence, c est son secrétaire qui appris à XXXX à lire et à écrire à l'âge de 30 ans. Cela ne l'empêcha pas d'en imposer à des savants de notoriété mondiale.

Or de nombreux calculateurs étaient illétrés, néanmoins très intelligents, et se confrontés au plus grands savants.

Je m'excuse pour vous avoir induis en erreur....

Il faut embellir le beau (Auguste Renoir)

Publié le

J'avais fait le même raisonnement (art annexe ... illettré ... savant ...).

Ceci dit, d'après l'extrait initial objet du quizz (le casino, les chiffres que l'inconnu ne trouve pas , ....), je pense qu'il y a bien un rapport avec les chiffres. Il y en a aussi peut-être un avec la divination (médium ? spirite ? transmission de pensée ?).

Bref, je sèche ... comme tout le monde a priori ...

Peut-être un indice supplémentaire pour debloquer le jeu ?

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Un méga-indice :

La réponse se trouve dans un ouvrage de référence édité en 16 fascicules de 1971 à 1974, ou plus simplement dans son édition condensée editée en 1986 et toujours disponible à la vente pour qui veut bien le chercher.

Pierre

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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