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salut a tous

voila je me suis fixe comme objectif dans un premier temsp d apprendre les bases des routines de carte que vous devez tous connaitre et ce apprentissage est dure et epprouvant ; donc un jour j ai decouvert sur un stand de magie un petit tour qui s intitule ultra mental qui s utilise avec un bycicyle special ; que pensez vous de ca ; j avoue que j aime bien car cela me permet de tester les reactions des gens ( mon entourage proche ) et surtout de m encourager car quel recompense pour un magicien ( je ne me place pas encore dans cette categorie ) de voir dans les yeux du public toutes ces emotions de stupefaction ; surprise .....

donc pour ceux qui aiment la magie des cartes utilisez vous ce jeu special ou pour vous c est un attrape on pour newbies ...

amities magiques

Modifié par Thomas THIEBAUT
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hpnose je sais po, mais invisible et ultra mental oui... et c'est clair que c'est génial... en 1er tour à une table, ca donne le ton d'emblée (avec le portefeuille en feu, mon ptit préféré pour aborder... ;) ).... tongue.gif ... après les gens t'écoutent... :)

Modifié par Thomas THIEBAUT

Choose your battles wisely.

Publié le

Sans oublier que ce jeu est un filet de sauvetage de valeur inestimable en cas de ratage d'un tour ( si tu as vraiment perdu la carte choisie par le spectateur par exemple).

Tu as fait un très bon investissement.

au fait: bienvenue à toi

CHAZOO

Publié le

Le seul jeu truqué que j'utilise et le meilleur... KILLER !!!

Publié le

j ai bien sur acheter le livre avec le jeu et je ne le regrette pas ; mon entourage n a d ailleurs pas encore digerer " le jeu invisible au telephone"

qui a un effet deroutant a vrai dire ;

je crois aussi que les cartes ultra mentale se doivent d etre dans toutes les malettes dun bon magicien au cas ou une routine ne marche pas .....

bref a posseder .

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

effet du jeu Brainwave : la carte pensée par le spectateur est la seule à l'envers, et en plus son dos est rouge alors que le jeu est bleu !

effet du jeu Ultra Mental : la carte pensée par le spectateur est la seule à l'envers !

J'ai longtemps effectué l'effet Ultra Mental avec un jeu truqué, jusqu'à ce que je vois Michael Vincent (magicien black, anglais, qui a gagné le prix MacMillan, c'est donc pas un petit rigolo) présenter une version avec un jeu normal (cf. "Best of Michael Vincent seminar", chez Joker Deluxe & Paris Magic). Oui, oui, tout peut être examiné après, rien n'est truqué ; vous pouvez utiliser le jeu pour faire d'autres trucs après, il est parfaitement normal. De plus, la méthode proposé par Michael Vincent est très économe en mouvement, très pure, très simple. Depuis j'ai jeté ma bombe de roughing fluid, je n'utilise que la version "normale".

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    • L'idée de cette petite capsule m'est venue en découvrant le travail de Gilles Devillars, un passionné qui redonne vie à des tours anciens en bois en créant des objets. Parmi ses créations, on trouve l'« Emotion Box » : une boîte et un dé en bois qui permettent — sans la moindre électronique (un domaine dont je m'éloigne de plus en plus pour de multiples raisons) — de deviner la face choisie par le spectateur. J'ai trouvé ce tour d'autant plus séduisant qu'il s'affranchit du grand classique au couvercle truqué plus large, et que son tarif est bien loin de celui d'un dé électronique ! Ici, le dé est placé dans une boîte fermée tout à fait ordinaire, excluant ainsi toute manipulation suspecte du couvercle. Cependant, deviner la face d'un dé sans un véritable scénario ne pouvait me satisfaire. Ce dé m'a tout naturellement orienté vers l'univers du jeu, et plus particulièrement vers l'un des plus anciens : le jeu de l'Oie. Il en existe de nombreuses versions depuis la Révolution, abordant des thèmes très variés. En 1808, Goethe publiait Faust, l’histoire d’un homme brillant et savant, mais profondément insatisfait, qui finit par signer un pacte avec le Diable — Méphistophélès — en échange de la connaissance absolue et des plaisirs terrestres. On s'imagine souvent le Malin comme une créature cornue et terrifiante, imposant sa volonté par la force. C'est une erreur de débutant. L'univers de Faust allait donc poser l'ambiance de ma routine. Le spectateur choisit ou lance un dé sur le plateau du « jeu de l'Oie du diable ». Le résultat correspond à une tentation, qu'il dissimule ensuite dans la boîte. Le magicien, endossant le rôle d'un agent du Malin, va deviner et exploiter cette faiblesse... qui avait d'ailleurs été prédite avant même que le dé ne soit jeté. Pour cette routine, j'utilise un plateau de jeu de l'Oie personnalisé, son jeton (une pierre blanche), un parchemin, l'Emotion Box, le tout enveloppé d'un peu de cold reading (lecture froide) reposant sur l'effet Barnum.  Petite démonstration en apéro magique. Le Diable ne force personne. Il observe. Il attend. Car il sait une chose que nous passons notre vie à cacher : nous avons tous, au plus profond de notre âme, une petite zone de sensibilité. Pas un immense vice, non... juste une fêlure. Une inclination subtile vers une tentation précise. Et c'est cette infime faiblesse que le Diable exploite pour nous faire avancer sur son propre échiquier.
    • Après ces 10 ans, je remonte le sujet : je viens de ressortir mon jeu vintage 1800 et j'ai retrouvé l'assymétrie, mais je ne retrouve plus le marquage. Existe-t-il, avec les solutions actuelles, de quoi améliorer le marquage ?
    • Pour pouvoir discuter librement sans débiner le travail du créateur, le sujet été déplacé en CdS ici https://virtualmagie.com/forum/topic/94670-mental-tape-board-par-e-gorlanov On pourra également en After de l'Apéro Magique ce soir.
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