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Pour une routine avec ambiance Western, nous avons les cartes Gunfighters & Indian Warriors (Wild West Playing Cards).

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Gunfighters

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Indian Warriors

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Et les cartes Lawmen & Outlaw (Wild West Playing Cards).

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Ces cartes peuvent être accompagnées d'une pièce.

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Ou de jetons de poker.

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  • 4 months plus tard...
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C'est bientôt Halloween!

Il est donc de bon ton d'utiliser des cartes commes les Bicycle Creepy :).

Imaginez une routine d'ambitieuse avec un monstre zombie qui ressort sans cesse de sa tombe.

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Modifié par SébastienO
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Et on continue dans la même veine...   ...jugulaire :) avec le jeu Vintage Vampires.

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Le Bicycle Zombie

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Everyday Zombies

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Zombified

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Ultimate Zombies

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Zombie Playing Cards - Dawn of The Deck

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Pour rester sur le thème Western voici le nouveau jeu de Randy Butterfield - WILD WEST Playing Cards - Deadwood & The Black Hills.

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On peut y rajouter 1 pièce inspirée par les vieux étoiles de Marshal.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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