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Bonjour,

J'ai une idée d'un objet magique à concevoir. Cet objet fait intervenir l'image de bicycle dans le sens où j'aimerais disposer d'autocollant à l'effigie de la marque. J'aimerais joindre bicycle mais j'ai peur qu'ils me doublent sur le coup.

Lorsque les créateurs de tours décident d'utiliser des cartes bicycle gimmick, ont-ils demandé les droits d'utilisation et comment se débrouillent-ils pour les contacter ?

SI quelqu'un pouvait m'éclairer...merci à vous

Modifié par jim03700
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Publié le
Lorsque les créateurs de tours décident d'utiliser des cartes bicycle gimmick, ont-ils demandé les droits d'utilisation et comment se débrouillent-ils pour les contacter ?

Si tu utilises des cartes que tu as acheté et traficotées, pas vraiment de problème (tant que tu ne dénigres pas la marque, ou que tu ne l'associes pas avec des éléments répréhensibles ; et tant que cela reste en diffusion restreinte ; ce sera sûrement différent si tu commences à en vendre plusieurs dizaines de milliers par jour).

Mais si tu veux refaire imprimer un dos Bicycle, que ce soit sur des cartes, des autocollants, ou des mugs, surtout si c'est pour les commercialiser, là il te faut leur accord (et verser quelque sous…)

Tu peux les contacter ici, ils te mettront en rapport avec le service juridique concerné :

http://www.usplayingcard.com/contact-us/

J'aimerais joindre bicycle mais j'ai peur qu'ils me doublent sur le coup.

Bicyle ne produit pas de tours de magie, donc il ne vont pas te "doubler"… :) Ah, le fantasme de "j'ai une idée sublime mais je vais ma la faire piquer par un grand groupe qui va se faire des millions sur mon dos…" :)

Je ne connais pas ton idée, mais (et sans vouloir être le moins du monde désagréable), soit ce n'est qu'un petit truc sympa qui plaira (peut-être) à une centaine de magiciens ; et là personne ne va te "doubler". Soit c'est réellement une idée extraordinaire avec un potentiel commercial de plusieurs dizaines de milliers de ventes par jour, et alors il faut faire des contrats, des accords de confidentialité avant d'exposer ton projet. Cela nécessite de s'entourer d'un avocat (international dans le cas présent), et de prévoir déjà un budget en rapport…

Publié le

Merci à vous pour vos réponses très précises et pour le lien. Mon idée est intéressante pour les magiciens mais pourrait très bien se démocratiser à l'ensemble du monde des cartes. Pour l'instant, je suis dans la phase de recherche d'une entreprise pour modéliser un prototype pas trop coûteux. Le budget pour l'avocat, c'est ce qui risque de me manquer...quoique, en faisant jouer les contacts...

Merci pour tout.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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