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Merci de vos participations : je note, je note ! ;)

Après le week-end, je vous passerai la liste "définitive" (on pourra toujours encore en ajouter, si cela le mérite)

A vous lire, donc

Olivier

"Heureux soient les fêlés, car ils laisseront passer la lumière" - Michel Audiard

Publié le

Et pourquoi la collection des tours "impromptues" de Jules DHOTEL (1879-1967), La prestidigitation sans bagages ou mille tours dans la valise en 8 tomes !

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Je pensais a 'Enclavor et Liberator' de Duraty, pour des effets de cordelettes.

Et dans la serie 'communication', pourquoi pas:

Hypnose, d'Olivier lockert ? ;)

Seb

Publié le

précision :

"MAGIE DES CARTES

- Art Of Astonishment, Paul Harris"

ces trois tomes ne sont pas consacrés exclusivement aux cartes mais en grande partie. il y a d'autres tours de close up.

je cherche dans le désert le ver, source de l'épice.

Publié le

Avnt de vous poste la liste complétée, que pensez-vous des livres suivants :

- Book of Magic de Vernon ?

- The Complete Cups and Balls Book de Michael Ammar ?

- les livres de Chelman ?

D'autres encore vous viennent-ils à l'idée ?

"Heureux soient les fêlés, car ils laisseront passer la lumière" - Michel Audiard

Publié le

Bonjour,

Il me semble que ce thread prenne un autre tournant que le but initial... ;) Chacun cite un ou plusieurs livres qu'il a et qu'il "aime bien", mais qui ne me semblent pas être des "incontournables que chacun doit avoir lu"...

Par exemple, je trouve que Enclavor et Liberator de Duraty est un excellent petit "livret", mais je ne le qualifierai pas "d'incontournable que chacun doit avoir lu"... De la même façon, les formidables livres de Chelman ne me semblent pas être ce qu'il a de plus approprié pour commencer la magie, ils nécessitent une certaine culture magique, une certaine réflexion sur cet art pour pouvoir être exploités pleinement...

Par contre, le Book of Magic de Vernon me semble être une bonne référence "de base"...

Enfin bref... de toute façon, il me semble que tous les livres méritent d'être lus, alors... ;)

Très cordialement,

---

Frantz

Publié le

Merci Frantz, de ton avis éclairé.

Voici donc la liste "définitive". J'y ai laissé les suggestions de chacun, à vous de prendre en compte la remarque de Frantz... sachant que certains livres ne sont donc pas du tout des livres d'initiation, mais de "progression" ou d'évolution ;)

MAGIE GENERALE

- Tarbell Course in Magic (8 tomes)

- Complete Course in Magic, Mark Wilson

- Art Of Astonishment, Paul Harris (3 tomes)

- The books of Wonder, Tommy Wonder (2 tomes)

- Book of Magic, Dai Vernon

- Book of Magic, Jean Merlin

- Sois le Magicien, Sois l'Enchanteur, L'Eternel Magicien, Jacques Delord (3 livres)

- La prestidigitation sans bagages ou mille tours dans la valise, Jules Dhotel (8 tomes)

MAGIE DES CARTES

- Le cours de Cartomagie Giobbi

- Expert Card Techniques, Hugard & Braue

- The Expert at the Card Table, SW Erdnase

- Techno Cartes

MAGIE DES PIECES

- Traité de Prestidigitation des Pièces de Monnaie, J. B. Bobo

- Techno Pièces

MAGIE MENTALE & MENTALISME

- Mind, Mith & Magick

- 13 steps to Mentalism, Corinda

- Practical mental magic, Anneman

- Psi & mentalisme, Doc Shiels

TECHNIQUE DE PRESENTATION & COMMUNICATION

- Sonata, Tamariz

- Les 5 Points Magiques, Tamariz

- Le chemin magique, Tamariz

- Les jours noirs, Ascanio

- Secret table hopping, David Stone

- Pur Effect, Derren Brown

- Psychological Subtleties, Banachek

- Leading with your head, Gary Kurtz

- Hypnose, Olivier Lockert

- The Full Facts Book of Cold Reading, Rowland

- La grande magie des touts petits, Peter Din

DIVERS

- 202 procédés de forçage, Anneman

- La Magie des Cordes, Tabary

- Enclavor et Liberator, Duraty

- The Complete Cups and Balls Book, Michael Ammar

- Card to portefeuille, Metzer

Je pense que les "classiques" sont bien là.

Evidemment, la rubrique "Divers" pourrait s'allonger, s'allonger, s'allonger.... :)

Déjà beaucoup de lecture et d'idées à pratiquer !

Merci de vos contributions,

Olivier

"Heureux soient les fêlés, car ils laisseront passer la lumière" - Michel Audiard

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  • Messages

    • Oui Mistral est une IA autrement connue sous le nom le chat. Toujours citer ses sources. 
    • Il ne me faut une préparation légère alors je vais éviter les effets qui ne servent pas la narration… En tout cas, merci c’est super cool ! Ça fait structuré comme une réponse d’IA mais c’est sympa, j’en déduis que mistral c’est une IA ? J’ai de bonnes pistes, j’ai réussi à intégrer par mal d’effets sans les emmener de manière artificielle. C’est pour fin 2026, j’ai encore un peu de temps !  En tout cas merci encore ! 
    • Mistral est mon ami : Lévitation d’objets : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire léviter des objets comme des livres, des chandeliers ou des potions. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. Apparition et disparition : Utilisez des trappes ou des jeux de lumière pour faire apparaître ou disparaître des personnages ou des objets. Par exemple, la sorcière pourrait faire disparaître une potion ou faire apparaître un esprit Transformation de liquides : Utilisez des réactions chimiques simples pour changer la couleur des liquides dans des fioles. Cela peut représenter la préparation de potions magiques. Ombre animée : Utilisez des jeux de lumière et des marionnettes d’ombres pour créer des illusions d’ombres qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter les esprits ou les démons qui hantent l’homme maudit. Écriture magique : Utilisez de l’encre invisible ou des tableaux noirs spéciaux pour faire apparaître des messages ou des symboles magiques. Cela peut être utilisé pour révéler des prophéties ou des sorts. Marionnettes animées : Utilisez des marionnettes ou des mannequins qui semblent prendre vie grâce à des fils invisibles ou des mécanismes cachés. Cela peut représenter des serviteurs magiques ou des créatures invoquées Changement de forme : Utilisez des costumes et des masques interchangeables rapidement pour donner l’illusion qu’un personnage se transforme en une autre créature. Cela peut représenter la possession ou la transformation magique. Effets de lumière : Utilisez des jeux de lumière pour créer des illusions d’apparitions, de disparitions ou de transformations. Par exemple, une lumière bleutée pourrait indiquer la présence d’un esprit. Voix désincarnées : Utilisez des enregistrements audio ou des effets sonores pour créer l’illusion de voix désincarnées ou de murmures magiques. Cela peut représenter les esprits ou les sorts lancés par la sorcière. Objets flottants : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire flotter des objets autour des personnages. Cela peut représenter l’influence de la magie ou de la malédiction. 1. **Illusion de téléportation** : Utilisez des jeux de lumière et des trappes pour donner l'impression qu'un personnage se téléporte d'un endroit à un autre. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. 2. **Objets qui changent de taille** : Utilisez des objets télescopiques ou des perspectives forcées pour donner l'illusion que des objets changent de taille. Par exemple, une potion pourrait sembler grandir ou rétrécir. 3. **Illusion de miroir** : Utilisez des miroirs sans tain ou des jeux de lumière pour créer des illusions de reflets qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter des esprits ou des doubles maléfiques. 4. **Effets de fumée et de brouillard** : Utilisez des machines à fumée pour créer des effets de brouillard qui apparaissent et disparaissent mystérieusement. Cela peut ajouter une atmosphère mystique et cacher des transformations ou des apparitions. 5. **Illusion de gravité inversée** : Utilisez des fils invisibles et des jeux de lumière pour donner l'impression que des objets ou des personnages flottent à l'envers. Cela peut représenter un monde à l'envers ou des sorts de gravité inversée. 6. **Illusion de temps figé** : Utilisez des jeux de lumière et des poses figées pour donner l'impression que le temps s'est arrêté. Les personnages pourraient sembler gelés sur place, puis reprendre vie. 7. **Illusion de duplication** : Utilisez des miroirs ou des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage se duplique. Cela peut représenter des sorts de duplication ou des illusions créées par la sorcière. 8. **Illusion de possession** : Utilisez des changements de voix, des mouvements saccadés et des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage est possédé par une entité maléfique. Cela peut être utilisé pour montrer la lutte interne de l'homme maudit. 9. **Illusion de porte dimensionnelle** : Utilisez des cadres de porte et des jeux de lumière pour créer l'illusion d'une porte vers une autre dimension. Les personnages pourraient entrer et sortir de cette porte pour voyager entre les mondes. 10. **Illusion de transformation animale** : Utilisez des costumes et des masques pour donner l'impression qu'un personnage se transforme en animal. Cela peut représenter des sorts de transformation ou des malédictions.  
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