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Publié le (modifié)

J'connais pas la version de DD mais celle de vallarino est pas mal du tout !

ICI

Et tu peux meme telecharger la video du tour en bas pour voir ce que ca donne !

Modifié par Thomas THIEBAUT

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le

Je connais la version de Vallarino.

Elle est très belle, mais j'ai peur que ça rende beaucoup moins bien dans les mains d'un autre ...

J'aurai bien voulu avoir des avis sur celle de Duvivier, car sur le descriptif il est dit qu'on termine clean (ce qui n'est pas le cas pour Vallarino).

Personne ne possède la Carte Folle ou Esprit à l'Envers ?

Publié le

Concernant les cartes folles, je préfère la version de Vallarino à celle de Duvivier.

sur le descriptif il est dit qu'on termine clean

Ah, les descriptifs... :/

J'ai eu l'occasion de voir la vidéo du tour et il est vrai qu'on peut laisser les cartes sur la table à l'examen, mais... il y a un mais: on ne peut pas laisser vraiment toutes les cartes à l'examen, il y a une subtilité...

Globalement, j'aime beaucoup les tours de petits paquets de Duvivier: L'esprit à l'envers est très bien, comme la carte extraordinaire.

Mes préférés sont Alladin et l'imprimerie.

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

Publié le

J'ai vu la vidéo chez Mayette, quand j'étais de passage sur Paris il y a quelques mois, je ne l'ai pas vu sur le net.

Si tu veux plus d'infos, tu peux m'envoyer un MP.

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

Publié le

Si la routine est la même que celle décrite dans ses notes de conférence de la tournée de 1998... c'est tout bonnement excellent... et le tout sans manipulations compliquées (comptages basiques) et avec un effet maximum... maintenant, s'agit-il de la même version???

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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