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Etaient présents ce soir : J-Bernard, Pierrot, Patrick, Vincent, Yves, Guillaume, Usgard, Ben J, Gounico et Baboun .

Après les félicitations pour le trophée remporté par Ben J à Caumont récemment, les dates de manifestations et conférences magiques dans le sud de la France sont annoncées. D’ailleurs il y pas mal de choses jusqu’en juin…

La partie magique débute.

Baboun se lance avec un tour de Vollmer qui est en fait une version améliorée de twisting the aces. Retournement de cartes, changement de couleur, réapparition et final surprise. (Source arcane)

J-Bernard nous montre le Beaver Grip extrait du séminaire de Mickael Vincent

Usgard prend la main avec une carte choisie qui voyage sous sa pochette. Baboun montre ensuite sur le même principe une idée de Richard Sanders. ( Private joke : pour l’intérêt de tous , il serait peut être bon de se cotiser pour lui acheter un jeu )

Patrick fait la démonstration d’Aladdin de D. Duvivier. Dos rouge, dos blanc, 8 de trèfle défilent sans ses mains.

Un petit travail sur le comptage 2 pour 4 s’effectue alors.

Pierrot propose à son tour un casse tête (passe de 2 – passe de 4). Il offre à chacun le montage de celui-ci.

A la demande de Patrick , Baboun fait la démonstration du Rainbow deck (tour automatique qui fait son effet sur le public).

Baboun présente ensuite un effet d’huile et eau de Vollmer adapté de Lorayne. La conclusion de ce très bel effet est qu’il faut peut-être qu’il change de main.

Usgard montre une autre version de cet effet.

J-Bernard nous montre dans la continuité suivez le chef (Cf cartomagie 2001 Duvivier). L’effet est très beau et assez saisissant.

Pendant la pause pizza et apéro, Baboun montre un voyage de cartes dans 2 enveloppes. Cet effet de Derek Dingle est détaillé dans le dernier numéro d’Arcane. Patrick quant à lui fait une petite démo de pièces.

Tout le monde profite également pour découvrir sur vidéo le travail d’ Yves .

Gounico fait son entrée en scène avec la carte déchirée et raccommodée de Doumergue. Une grande recherche dans le texte et beaucoup de poésie ( lol ). En tout cas très belle démonstration et belle explication.

Il enchaîne avec un tour d’Aldo Colombini (son maître à penser…) avec une nouvelle fois une explication avec beaucoup de pédagogie.

Usgard se lance dans une transposition de cartes entre les as. Avec un bon décodeur tout le monde a compris cette routine. « Change pas de main, je sens que ça vient ». Un personnage comique est il en train de naître ?

En tout cas, on bien ri. Il est à noter qu’il y avait beaucoup d’ambiance lors de cette réunion…

Baboun montre ensuite un tour de cartes où la carte choisie par le spectateur est la seule différente.

J-Bernard se lance ensuite dans des démonstrations de Flying Ring de Bloom et de l’assassin de Tonio. Des tentatives d’amélioration sont proposées.

C’est Ben J qui clôture cette réunion avec 2 tours de close up. C’est rare de le voir à l’oeuvre en magie rapprochée et tout le monde l’écoute attentivement.

Très bonne soirée très productive. Pour la prochaine, on va essayer de se détacher des cartes, comme cela va être difficile !!!

Prochaine réunion prévue le mardi 25 mai .

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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