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Erick Weiss...


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Publié le

Quel facteur a fait que Houdini soit devenu une legende de la magie ?

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Publié le

Alors qu'il n'avait que 12 ans houdini (Ehrich Weiss) fit un numéro de trapèze pour ses voisins après avoir vu un cirque ambulant. Puis il fuga de chez lui pour devenir un magicien aussi talentueux que Robert-Houdin. Il changea son nom en Houdini en homage à Houdin.

Par contre Robert-houdin fut d'abort horloger et a 40 ans il reçu par erreur des livres de prestidigitations, il passa une nuit a les lire et découvrit là la passion de sa vie

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Tibo

Tibo

Publié le

Je me trompe peut-être Hugo, mais il me semble que celui qui a été secouru par Torrini est Robert Houdin.

Magicseb

Magicseb

Les vrais amis, ça se compte sur les doigts de la main gauche de Django Reinhardt.

Publié le

ouhhh je suis loin d être sûr de l'âge que tu avance...il me semble qu'il était apprenti horloger sur Blois lorsqu'il est tombé sur un tome de l'encyclopédie cher à Diderot ôù il était question de prestidigitation...il était encore bien jeune ( env. 20 je vérifie ce soir dans son autobio) ...pour les 40 ans c'est l'âge où il s'est produit en qualité de magicien dans son théatre...

Bruno

Publié le

je sais pas tu as peut etre raison !! merci de me dire l'age une fois que tu l'aura trouvé.

amicalement

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Tibo

Tibo

Publié le

Il me semble bien que Thibault à raison, il est devenu magicien aux alentours de 40 ans.

Magicseb

Les vrais amis, ça se compte sur les doigts de la main gauche de Django Reinhardt.

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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