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[Tour] Avec un Agenda de Poche : références


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Bonjour, je cherche un peut partout sur les boutique magique des tours a faire avec un agenda de poche mais je ne trouve pas grand chose....

Quelqu'un aurais t'il des références ? Je recherche en particulier un tour ou je peut préparer mon propre agenda et pas un gimmick qui ne peut pas se refaire l'année d'après. (ex: j'ai déja mis a word in million)

Ou alors des idées avec un agenda emprunté (je pensais a adapté comme pour un book test, ex: le forcage d'une page)

Merci d'avance

Modifié par Thomas

Le sourire est une clef qui peut bien ouvrir des portes

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Avec un agenda, tu peux envisager pas mal d'effets de mentalisme.

L'effet "Happy birthday" de Simon Aronson (on peut le trouver dans son Very best of) est très intéressant. A chaque jour de ton agenda correspond une carte ; le spectateur choisit une carte, et c'est exactement celle qui correspond à sa date d'anniversaire.

A noter que Simon Aronson a créé plusieurs variantes de cet effet. Techniquement c'est assez simple, mais il faut maîtriser une arme qui demande un peu de mémoire...

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Rachel

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Matériel :

- Un agenda dans lequel, vous aurez écrit « Rendez-vous avec Rachel » le 3 février, « Déjeuner avec Rachel » le 3 avril, « Anniversaire de Rachel » le 3 juin, « Rendre son livre à Rachel » le 3 août et « Diner avec Rachel » le 3 octobre. Soit 5 inscriptions seulement.

- Un jeu de 52 cartes (figures à la française).

Montage du jeu : (du dessus vers le dessous – dos visibles)

8 cartes impaires ou figures – 10 cartes paires - 7 cartes impaires ou figures – 3 de pique - Dame de carreau (RACHEL) - Joker - 7 cartes impaires ou figures - 10 cartes paires - 7 cartes impaires ou figures – 3 de trèfle

Routine : Etalez le jeu faces vers vous et coupez-le juste avant la dame de carreau. Faites une levée double pour montrer le joker et posez le soi-disant joker sur la table. Mélangez le jeu en queue d’aronde.

Sous le jeu se trouvera l’un des « 3 » du montage. Au centre du jeu, il y aura environ 20 cartes paires (correspondant aux mois pairs).

Faites couper le jeu vers le milieu et posez les deux moitiés en croix. Sous la moitié inférieure, il y aura une carte paire et sous la moitié supérieure, un « 3 ».

Parlez des correspondances entre le jeu de cartes et le calendrier.

Soulevez la moitié supérieure en disant que la carte qui sera visible correspondra à un jour. Soulevez la moitié inférieure en disant que la carte qui sera visible correspondra à un mois.

Faites lire ce que vous avez écrit dans l’agenda ce jour là : « Rendez-vous avec Rachel » (ou l’une des 4 autres possibilités).

Faites retourner le joker, et dites : « Ca tombe bien elle est là. »

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    • CARTE FLASH 12 € FDPI Un tour très simple et pourtant très efficace ! Un voyage ou un change de pièce avec un seul gimmick. Présentez une pièce de 1/2 Dollar et placez cette dernière sur le dessus de votre main. A l'aide d'une carte à jouer, tapez sur le dessus de la pièce et celle-ci se transformera instantanément en une pièce chinoise. Une autre possibilité serait de présenter 2 pièces de monnaies, un demi-dollar et une pièce chinoise, de les mettre dans la main du spectateur puis de lui demander d’en choisir une des deux. Imaginons qu’il dise la pièce chinoise, vous sortez la pièce américaine que vous placez sur le dos de sa main. Une passe magique avec une carte ou un petit porte-monnaie et la pièce se transforme en la pièce chinoise ! Ce qui veut dire que la pièce américaine est désormais dans la main du spectateur ! Très facile à faire Carte Bicycle gimmick incluse PIèces : 1/2 Dollar & Chinoise incluses Version : 1/2 Dollar & Pièce chinoise
    • 20€ FDPI UnPENNY supplémentaire et en plus dans le lot. Celui n’y est pas habituellement dans le tour     Matthieu Hamaissi est un génie de la magie des pièces, il façonne tel un architecte ses routines de leurs conceptions à leurs réalisations. Sa magie est pure, très visuelle, et ne nécessite pas de techniques compliquées. Il vous enseignera dans The Architect tous les détails et les subtilités qui vous permettront de présenter ses incroyables routines comme des miracles à vos spectateurs. La magie des pièces est parfois compliquée à maîtriser et nécessite de longs mois d’entraînement, les six techniques que Matthieu vous enseigne dans The Architect sont simples à apprendre et vous obtiendrez des résultats dès que vous en débuterez la pratique. Les routines sont conçues de la même manière, si vous en maîtrisez une, vous serez alors en mesure d’exécuter facilement les autres.   Les routines Wild coin : Une routine incroyablement visuelle ou trois pièces en argent apparaissent, disparaissent, voyagent entre vos mains de façon très esthétique. Puis les pièces en argent se transforment une à une en cuivre. Vous les confiez au spectateur l’espace d’un instant et… Tout n’était qu’illusion, les pièces en argent ont repris leur apparence, à croire que vous avez rêvé ce qui vient de se passer… The Game : Une routine de  » Dans quelle main ? » en plusieurs phases terriblement bien étudiée, avec comme finale la magie qui s’opère directement dans les mains de votre spectateur. Purse : Une routine très originale, visuelle avec comme accessoire le fameux fermoir de porte-monnaie, très réputé chez les amateurs des pièces, qui vous permet de faire apparaître et disparaître des pièces à volonté. La routine est très bien construite, et l’utilisation de la Copper Silver en corrélation avec le fermoir est simplement brillante. Ring coin : La routine la plus visuelle de ce projet ! Deux pièces sont présentées : une pièce en cuivre et une pièce en argent, en un instant la pièce en argent devient une bague en argent. En un claquement de doigts vous avez maintenant dans la main une bague en cuivre et une pièce en argent, vous déposez l’ensemble sur la table et vos spectateurs constateront que les pièces de départ se sont transformées simultanément en bagues en cuivre et en argent. Il est difficile de rendre justice à la pureté de cet effet simplement en quelques lignes, une fois que vous l’aurez vu, vous n’aurez qu’une seule envie, l’ajouter immédiatement à votre répertoire. Smoke : Une très belle routine où les pièces disparaissent et réapparaissent sous l’effet de la fumée de votre cigarette électronique… cette routine fonctionnera également si vous utilisez simplement votre souffle magique… Wild Purse : Une succession d’apparitions visuelles, de transformations et de disparitions utilisant votre fermoir de porte-monnaie. Vous découvrirez dans The Architect une magie des pièces incroyable, subtile et très visuelle. Ces trois qualificatifs représentent parfaitement les routines explosives que vous allez pouvoir apprendre et présenter à vos spectateurs. Contenu Le packaging et la vidéo explicative en français La pièce gimmick spécialement fabriquée par l’artisan très réputé Jonathan Urvoy en Penny/Demi dollar. Les faces apparentes de la pièce truquée sont d’un côté Kennedy et de l’autre soit Georges V, Georges VI, ou Elizabeth (vous recevrez votre gimmick de façon aléatoire) Une pièce normale penny identique à la pièce gimmick
    • j'ai l'impression que sur les 2704 possibilités, 793 ne fonctionnent pas (et donc 1911 fonctionnent 😉 ) ... soit 29,33% d'erreur donc ça correspond bien au 70% de réussite annoncé a priori.  
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