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Publié le (modifié)

Bonjour

je recherche à me procurer un translu mais je sais qu'il existe des modèles avec cheminées carrées et d'autres avec des cheminées octogonales.

Savez vous quels sont les avantages et inconvénients des deux modèles?

Etant donné que c'est moi qui vais entrer dedans, j'en recherche un avec une largeur de buste plus importante que pour une mince assistante.

Merci pour vos infos, et si vous avec un translu à ceder, n'hésitez pas à me contacter par mail.

<small>[ 10. Janvier 2004, 20:11: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]</small>

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

Difficile de te répondre ici clairement sans divulguer le truc ! Perso, je rentre dans celle de chez Climax ( pub gratis ), mais je suis trés mince ... les cheminées octogonales te permétrons de moins souffrir une fois à l'interieur ...

Le mieux étant de se fabriquer une grande illusion sur mesures .

Ludo.

Publié le

Citation:

les cheminées octogonales te permétrons de moins souffrir une fois à l'interieur ...


Pas Sûr !!!!!!

ca dépend de la dimension, si une cheminée carré fait 20 cm de côté et une octogonale 30 cm, pour la même boite, dans laquelle moins souffrir?

Mais encore, celà dépendra de la dimension de l'angle de l'octogone...

Christian

Je vous lis beaucoup, je me marre beaucoup aussi. Ich bin Zen !

Publié le

aucune importance je pense

Il faut simplement qu'il n'y ai pas 30 cm a côté, au dessus, ou en dessous, sinon... oublies tout de suite

Christian

Je vous lis beaucoup, je me marre beaucoup aussi. Ich bin Zen !

Publié le

Bonjour Alexander,

Il fût une époque, quand tu avais besoin de renseignement sur des GI, tu savais à qui t'adresser... [Clin d'oeil]

Peu importe la forme de ta translucube, l'impact d'une illusion sur le public ne dépends pas seulement de la gueule de ton tour ! (à une exception près, les illusions entièrement personnalisées comme celle de Dani).

C'est toi seul qui va générer l'impact, par la façon dont tu vas présenter et justifier ton illusion, par les personnages que tu vas faire vivre autour, la musique que tu vas utiliser, etc...

Si tu veux faire des grandes illusions, ne te trompes pas de chemin, laisses de côté l'apparence du tour et travailles ta mise en scène en fonction de l'effet...

Enfin, moi, ce que j'en dis, tout ceci ne reste que conseil.

Bon courage (car il en faut).

Alexandrine

Alexandrine

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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