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On voit les changements liés aux conseils reçus, bravo.

Bravo également d'avoir pris le temps de faire, monter et publier cette vidéo.

Je trouve le montage dynamique, la musique bien choisie (mettre les crédits musicaux serait une bonne idée ;) ).

Par contre c'est vrai que j'ai l'impression de voir la meme chose 15 fois, tu marches, tu t'arrêtes, tu fais une fioriture, et tu repars... -8-8:confused:

Y'a même un moment où tu traverses l'écran, on sait pas pourquoi...

Après il y a la qualité des manips, tu sembles assez jeune, et tes mains ne sont pas encore formées, les cartes sont encore un peu "grandes", tout n'est pas super clean, et c'est vite un défaut quand on présente des flourishes... çà bave, c'est pas beau. A contrario, il y a du travail et on te sens malgré tout à l'aise, ce qui compense, mais le web est ainsi que la comparaison est vite faisable et ton public aura vite tendance à se dire... "j'ai vu mieux" - pour un peu les vidéos connexes te desservirons aussi... mais c'est la règle.

Enfin pour les effets magiques... ils rentrent un peu de force dans la vidéo, c'est dommage. Perso j'aurai préféré ne pas en voir du tout, c'est pas grave, oui çà fait "jonglage", mais s'il y a un histoire qui accompagne le cheminement de ta vidéo, et que les étapes sont accompagnées d'un mouvement, un effet magique n'est pas (forcément) nécessaire... sauf s'il s'intègre dans l'histoire.

Bonne continuation, au plaisir de voir les prochaines vidéos. ;)

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le

J'ai connu, et je crois pas trop me mouiller si je dis: on a tous connu :D

Alors que faire? dormir avec des tendeurs les mains pendues au plafond? attendre? ou faire du tricot?

Je répondrai, choisir un format de cartes adaptées (oui je sais le design trop swag des black reverse trucmuches existe pas en bridge), ou alors adapter la technique: ex si tes doigts sont trop petits pour faire un retournement de stuart gordon, alors tu fais une LD simple :) .

Je connais rien ou pas grand chose en flourishes, mais je suis sur que tu peux trouver des choses sympa à présenter qui soient adapter à la taille de tes mains.

Par contre, un conseil que Jeff McBride à partager lors de son masterclass: toujours travailler sur quelque chose de plus dur, et garder les choses simples pour les presta. Pour toi, entraines toi à des choses difficiles qui t'attaquent les doigts, et garde pour les vidéos et les copains ce que tu maitrises le mieux.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)

Superbe vidéo ! :)

Mais comme l'avis général, c'est du déjà vu (pas que chez toi hn, mais le snapchange et les changes en vidéo comme ça, ça se retrouve au moins 1 fois par chaine de magicien ! :S)

Sinon, oui c'est très bien monté, réalisé, et les effets sont métrisés :-)

Modifié par Magic'Adri

It's magic ! :D

Call it magic. Call it true.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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