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Publié le
Merci lilyjane13 :)

Certains auront une préférence pour Twizted, d'autres pour Unlink !

Mais les possibilités sont différentes dans le sens ou un des deux permet plus de liberté ! :)

J'ai recu les bonus,j'en bave d'avance,merci pour les 2 bonus,en esperant en voir d'autres par la suite,pour la reparation pas de soucis je fabrique mes cartes Twizted tout seul comme un grand,le procede est similaire.

Vivement l'arrivee du facteur,j'ai hate.

Publié le
Lol, je sais comment ça fonctionne, et pourtant, à 0.15, avec les deux dames, je capte rien mdr ! C'est normal mdr ?

Quand on en arrive à dire, à la façon de David Penn "Wow, I fooled myself!!" et qu'on se mystifie soi-même avec un tour qu'on connait, c'est carrément bon signe, non mdr ?

Allez, je me repasse encore la vidéo, c'est simplement ENORME cette idée !!

Pour le jeune Julien qui cherchait quelque chose de visuel, je crois qu'ici, on tient ce qu'il lui faut :) !

Produit recu ce matin,livraison ultra rapide,visionnage du dvd rien a redire,j'ai plus qu'a bosser maintenant.

Je comprends pas comment faire comme sur la video a 0,15 secondes.

Trop beau

Publié le
Unlink, a la différence de Twizted va vous permettre plus d'effets car il sera possible d'avoir, lors de la disparition, un dos ou une face.

Bien sur, si vous modifiez votre Twizted vous pouvez également le faire. Mais le soucis est que si vous avez un gimmick pour faire disparaitre un dos et que vous voulez faire disparaitre une carte face en l'air… Aie…

Avec Unlink aucun soucis a ce niveau là. Vous avez le gimmick dans votre jeu et vous faites disparaitre N'IMPORTE QUELLE CARTE. Pas besoin de préparation au préalable. Aucune carte forcée non plus, ce qui vous permet donc de faire disparaitre une carte signée ! (ou de changer une carte en la carte signée du spectateur bien sur!).

Avec ce gimmick vous pourrez également faire apparaitre une carte. Mais vous n'aurez pas l'astuce dans le DVD, donc a vous de chercher ! ;)

Maness est bien placé pour savoir qu'Unlink est un outil et qu'il permet une multitude d'effets ! Quelques jours après lui avoir envoyé Unlink il m'avait déjà proposé une idée réalisable avec ce gimmick ! Une vraie tuerie, et croyez moi, cette idée n'a jamais été vue nulle part ailleurs !! (En tout cas pas aussi clean que celle de Maness!). Mais on garde ça pour nous pour le moment…. ;)

Comme je le disais, 4 personnes (5 maintenant) ont pu voir le gimmick. Peut être qu'ils pourront répondre a vos questions ici ! :)

A quand le partage concernant l'idee de Maness ?

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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