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[CR] Sansminds Sharpie de Sansminds par les avis d'Alexis


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Bonjour à tous !

Nouvel avis, nouvelle vidéo.. :)

[video:youtube]

Et vous, qu'en pensez vous ?

Merci.

Modifié par Invité
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Publié le (modifié)

Non, c'est juste que ce n'est pas pour moi.. Mais certains peuvent aimer !

Modifié par Invité
Publié le
Idem, j'ai quelques idee tres sympa avec ce sharpie. Je n'ai aucun soucie avec leffacement de l'encre pour ma part.

Autant acheter des velledas ?

Avec des velledas je ne sais pas si sa marcherais....Le Sharpie est idéal car dessus c'est marquer permanant, et en faisant le change a la fin de la routine avec un véritable Sharpie les gens verront qu'ils ne peuvent pas retirer l'encre !

Deux routines que je fait avec ce Sharpie c'est:

Je fait choisir une carte au spectateurs qui la signe sur la face, il perd lui même la carte dans le jeu en mélangeant et en coupant ce dernier ! Je sort donc le Sharpie et me fait une croix sur la mains ( avec le même sharpie avec lequel je fait signé la carte, contrairement a Alex' l'encre ne s'enlève pas, tu a dut passez ton doigt trop vite ;) ) et explique au spectateur que cette croix va nous permettre de retrouvé la carte choisie, car il faut noté que l'encre de cette croix est la même que l'encre de la signature ce qu'il fait qu'il y a maintenant un lien entre l'encre de la carte et celle de ma main. Je prend magiquement la croix et la lançe sur le jeux, le spectateur étale les cartes lui même si il le veut et découvre une seul carte avec une croix sur le dos et c'est bien sa carte signé !

Deuxième routine que je fait, je l'ai découverte sur la chaine youtube de Kyle Marlett, c'est de montré une pièce au spectateur qu'il peut examiné bien sur, puis je la met dans sa main et lui dit de fermer sa main. Je sort ensuite le Sharpie de ma poche et fait une croix sur ma mains et je dit au spectateur que je vais essayer de faire voyager cette croix. Je prend donc magiquement la croix et l'envoie vers la main du spectateur, ce dernier ouvre sa main et il peut voire que la croix est maintenant sur la pièce !

Si on veut examiné le Sharpie, j'ai juste a prendre le deuxième Sharpie tout a fait normal qui est dans ma poche et le tour est joué. Moi l'encre s'efface impeccable et ne laisse pas de trace, j'utilise la méthode du FP dans ma poche arrières mais je ne vais pas en dire trop ;)

Publié le

Table Hopping dit : "Autant acheter des velledas ?"

Cela prouve que tu n'as rien compris...

Velledas sont des marqueurs effaçables, le public le sait et le vois, à l'inverse d'une sharpie...

J'en ai déjà trop dis, je préfère garder cela pour moi :-)

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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