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Publié le (modifié)

60 EUROS

pince_mi.jpg

Si vous aimez faire participer les spectateurs, « Pince-mi, Pince-moi » est le tour qu’il vous faut!

Un principe ingénieux vous fera savoir à coup sûr la pensée du spectateur!

Sur votre guéridon sont placés :

- un support avec 4 cartes de couleurs différentes.

- un cadre auquel sont attachées 4 pinces à linge correspondant aux couleurs des cartes.

A chaque pince pend un ruban de même couleur que la pince.

Vous demandez à un spectateur de choisir une des cartes pendant que vous lui tournez le dos, de la «pincer» quelques instants entre ses doigts en se concentrant sur la couleur de la carte qu’il choisit, avant de la remettre en place sur le support.

Après être revenu face au public vous saisissez le cadre, le placez devant vous et vous vous concentrez aussi sur la carte choisie par le spectateur. Quand soudain une des pinces à linge s’éjecte d’elle-même, saute hors du cadre entraînant son ruban avec elle. C’est bien sûr la pince correspondant à la couleur choisie par le spectateur qui s’envole.

Si vous le souhaitez, vous pouvez recommencer l’effet sitôt après.

«Pince-mi, Pince-moi» peut s’inclure aussi facilement dans un numéro de magie de scène classique, mettant en valeur le pouvoir de divination du magicien, que dans un numéro plus comique, voire burlesque présenté par des clowns. Appareil réalisé en PVC. Dimensions du cadre: 30 x 40 cm environ

Livré complet avec support, cartes, pinces à linge et rubans.

Modifié par LEDDA

www.didierledda.com

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  • Messages

    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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