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Publié le (modifié)

Bonsoir

Heroes of the Storm est le nouveau jeu de Blizzard :

un str avec les heros de Warcraft, starcraft et Diablo 3 dans le meme jeu ..

[video:youtube]

Modifié par jbernard13

Jbernard13

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Publié le

Pour ma part, je suis un très grand fan de DotA 2.

Heroes of the Storm a été choisi suite à l'échec de l'obtention de la propriété intellectuelle sur le nom "DotA: Defense of the Ancient" sécurisé il y a déjà quelques années par Valve lors de la sortie de la suite du populaire mod Defense of the Ancient apparu sur Warcraft.

Les 2 personnes ayant inventé le mod DotA on ensuite emprunté des chemins différents: L'un a été engagé par Valve pour dévelopepr DotA 2 alors que l'autre a été engagé chez Riot Games pour faire League of Legends beaucoup basé sur DotA, mais avec plusieurs concepts modifiés.

Puis, il y a eu la sortie de Heroes of Newerth, un jeu presque copié sur DotA, mais avec quelques concepts modifié.

Puis dernièrement, il y a eu l'intéressant MOBA nommé Smite où on incarne des dieux de la mythologie grecque.

Et dernièrement, Heroes of the Storm sorti par Blizzard. J'ai bien hâte de voir comment le jeu sera reçu et jusqu'où il ira.

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  • Messages

    • @Philippe SACCOMANO, oui j'imagine bien le contexte 🙂 Ce qui fait que la spectatrice n'a pas trop le temps de comprendre ^^ @Clément D'UZER, ben en fait ce qui me fait dire ça, c'est en partant d'une base où l'on sait que le surnaturel à ce niveau n'existe pas (du moins pour les gens un minimum cartésiens, rationnels ˆˆ), du coup le contexte tend plutôt à ce laisser bluffer plus que d'assister à quelque chose de surnaturel, du coup le trucage aussi discret et inimaginable soit-il, apparait comme une évidence. Ce qui est le cas la plupart du temps, le challenge étant d'arriver à faire oublier au spectateur de réfléchir (cf Tamariz illusioniste/magicien). Pour reprendre l'exemple des dynamics coins je pense que le fait que ca se fasse par l'intermédiaire d'un objet comme celui-ci change la donne, encore une fois ce que je trouve un peu too much c'est justement son coté trop direct, et les pièces dans le quiver ne pèse pas trop à côté de la disparition (avant de savoir qu'elles ont voyagé) qui est trop woaw!, et d'ailleurs pour le coup je te rejoins sur le point que le trucage d'une pièce à ce niveau est plus compliqué à imaginer que celui d'un portefeuille (les systèmes de double fonds étant déjà très connus par le publique). Après c'est juste un avis,  certes en tant que spectateur initié, et il est clair que j'imagine aussi très bien l'effet woaw et la surprise incroyable que cette spectatrice à pu ressentir (même un peu surjouer), et c'est vrai qu'on peut conclure qu'il a fait du beau boulot, mais là où ce que je développe trouve son sens, c'est que l'interrogation pourrait durer plus longtemps après le tour (trucage ou manipulation, tous les chemins magiques s'ouvrent à l'esprit ˆˆ)  
    • L'ouvrage "Psychologie de la magie" de Alice Pailhès et Gustav Kuhn (C.C. Éditions) contient un chapitre très éclairant sur le sujet. Il répertorie plusieurs définitions et classifications proposées par les magiciens (Ascanio notamment) pour en livrer ensuite une très riche sous l'angle de la psychologie. Très intéressant, comme tout le reste de l'ouvrage qui présente une autre façon de penser la structure et l'impact de nos routines.
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