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Ledda: très bonne la blague du vieux magicien qui veut revendre son matos. Merci pour ces barres de rire mdr

Sinon, quoi qu'il se trouve dans la malle, j'espère que c'est au final pour ne faire que le bien mdr

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Le squelette de ventriloque, ça existe (voir Achmed, the dead terrorist)

oui tout a fait mais pas en enquete policière

CEDmagic

c'est comme si tu me disais "un singe" en ventriloquie ça existe.

(christian gabriel, panachoc et bien d'autres)

la poupée n'est pas la finalité mais le moyen ...

www.didierledda.com

Publié le

Achmed est un personnage unique, je pense qu'un autre squelette aura un amer goût de copier-coller même si la chose n'est pas volontaire. Mettre un suaire sur le squelette transformera cette impression de déjà vu en une innovation personnelle.

Pour le singe, ben oui, certains disent c'est du déjà vu ...

T'as vu ? Y'en a plus !

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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