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Il est de plus en plus fréquent de trouver dans les repas, cocktails, évènements, etc... des couverts, assiettes, verres, en plastique. Il faut dire que les marchands arrivent aujourd'hui à proposer des objets qui sont vraiment très bien finis. Pour autant pour certains effets magiques cela peut être un frein. J'affectionne tout particulièrement le tour Broken Glass (popularisé par Wilson et Pradier notament) ; malheuresement il n'est plus possible de la faire en présence de plastique.

Avez-vous déjà rencontré ce problème ?

Existe-il des écrits sur des effets à base de couverts, verres en plastique ?

;)

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bonjour

pour illustrer ton propos sur les couverts en plastique, je me souviens avoir vu, il y a quelques temps, une pub chez un marchand en ligne, vantant une fourchette en plastique, pesant 3 g, et imitant parfaitement un couvert traditionnel (utilisation avec F.I. pour effet de lévitation)

ce bijou se vendait 7 € l'unité.

or, aujourd'hui, on trouve cet accessoire en grande surface,

au rayon "couverts à jeter" pour 3 € le sachet de 10 et surtout dans les buffets où il est plus difficile de présenter cet effet de close-up !

par contre, avec un peu d'imagination, on peut justement utiliser ces accessoires, qui devenus populaires, sentent moins le truc dans les esprits des moldus : dernièrement, j'ai présenté un chop cup improvisé avec le même gobelet en carton que ceux des convives...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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