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"TU PIQUES MON COEUR"

Le magicien gonfle 2 ou 3 ballons "coeur" :

Ballon_rouge_mariage_russe.jpg

Il demande à une spectatrice d'en choisir un. Celle-ci écrit son prénom sur le ballon choisi. Le magicien transperce, un à un, les deux ballons non choisis par une longue aiguille : les deux ballons explosent.

Le magicien transperce le ballon choisi par l'aiguille : celui-ci reste intact !

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J'ai souvent pensé à un tour de magie pour une demande en mariage.

Mais bon, faudrait déjà se décider à se marier..

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J'ai souvent pensé à un tour de magie pour une demande en mariage.

Mais bon, faudrait déjà se décider à se marier..

Il y a un an, j'avais demandé ma copine en mariage en faisant apparaître la bague de fiançailles dans des flammes, comme si elle "sortait" du 2 de coeur qu'elle venait de "choisir" ;)

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J'ai souvent pensé à un tour de magie pour une demande en mariage.

Mais bon, faudrait déjà se décider à se marier..

Il y a un an, j'avais demandé ma copine en mariage en faisant apparaître la bague de fiançailles dans des flammes, comme si elle "sortait" du 2 de coeur qu'elle venait de "choisir" ;)

Elle avait dit oui j'imagine?

Ma copine elle est genre super blasée de mes tours de magie, elle s'attend toujours plus ou moins au climax, depuis le temps. Du coup en bossant ça dans mon coin en loucedé, il y a moyen de la surprendre.

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Ma copine était aussi blasée au début, donc maintenant, c'est un tour (killer) si possible tous les deux mois environ... C'est, paradoxalement, la personne à laquelle je fais le moins de magie! Et oui elle avait dit oui :) Tu as pensé à quoi pour la future demande?

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En fait je ne pense pas spécialementà me marier. Pas du tout même. C'était une simple réflexion que je m'étais faite. Genre à table avec des potes, je demande l'attention pour faire un tour bidon à ma copine. Elle, blasée, se laisse faire, l'air de savoir ce qu'il va se passer. Et là tu lui fais une apparition de bague dans un jeu de cartes à la Lennart Green.

Ou alors un tour de pièces avec un rentention vanish, tu ouvres la main, elle la croit vide (blasée), en fait elle contient une bague.

C'était juste une idée, je n'ai pas du tout l'intention de les mettre en oeuvre..

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Si tu as vu Lennart Green sortir une bouteille de whisky de son jeu, tu peux aussi imaginer sa surprise si elle s'attend à un tour classique avec une LD ou à un truc du genre..

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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