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Publié le

Dans un numéro récent de Magicus, il y avait la description d'un

tour de production de boissons à partir d'eau ("Le barman du diable").

La version présentée ne permettait pas de faire goûter les boissons

par le public, mais l'auteur renvoyait à La prestidigitation sans

bagages de Dhôtel, où se trouvait un tour plus complet. En fait, la

version donnée par Dhôtel est à peu près la même que celle de

Magicus. Existe-t-il une version plus perfectionnée de ce tour, qui

permette par exemple de donner les boissons à consommer au public ?

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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Publié le

un conseil, invente ;0)

procure toi des sources pour decoloré le vin et ensuite lui redonner sa couleur, fait des essais avec d'autres alcools et monte toi une routine d'enfer ou tu pourra faire gouter chaque apparition.

Moi s'que j'en dit c'est un conseil c'est tout (en plus, j'ai meme pas les sources a te proposer ;0)

P.S. fait une recherche, je croi qu'on a deja parler de ce genre de chose (changement de couleur de liquide)

P.S.2 (Rien a voir avec la Playstation 2) Sinon on a un chimiste sur le forum ("quoi d'neuf doc" a dire qvec la voie de Bug's) Pose lui tes questions, il a peut etre tes reponses...

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

Publié le

Salut Apokrif, il est exact qu'il y a une version du barman du Diable ou l'on peux faire boire directement les boisons alcolisées aux spectateurs, j'ai l'explication quelque part, je vais essayer de mettre la main dessus et d'ici un jour ou deux je te donne tout les détail sur virtuel, promis, avec tout les dossages et les produits employé. ( sauf si quelqu'un le fait avant moi). A bientot.

manodoro

  • 19 années plus tard...
Publié le
Le 29/10/2002 à 14:14, Frantz (CC Magique !) a dit :

Bonjour,

Tu as aussi la chouette version de Steinmeyer (présentée par lance burton dans son premier show TV). il faut bricoler un peu, mais tu donnes les verres à la fin !...

Très cordialement,

---

Frantz

Oui, c'est hospitality de Steinmeyer! Je l'ai et c'est super, mais pour la misdirection c'est mieux de le faire avec une assistante... 

Zatanna, la magie au féminin.

https:www.zatanna.pro

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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